角色建模流程文档

这篇文档详细记录了角色建模的流程,从在MAYA建立粗模,到ZBrush雕刻高模和低模,再到Marvelous Designer制作衣服,接着在MAYA中拼装模型并展UV,最后在Substance Painter绘制纹理并用八猴子烘焙贴图。过程中强调了工具的选择和资源的收集对提高效率的重要性。

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写在前面

写本篇的目的是为了让自己在建模的时候流程不要混乱,因为确实出现了OBJ太多而导致高模低模分类极其混乱的问题,顺便记录一下要使用到的软件之类的。

或许以后还有机会可以自己建着玩玩呢XD

工具

顺序 软件名 作用
1 Maya 初始建模、建造低模/粗模
2 Zbrush 在低模上雕刻高模/直接开始雕高模,粗暴的还原低模
3 UV Layout 展UV
4 Marvelous Designer 制作服装
5、7 Marmoset toolbag 烘焙高模至低模,整合tga贴图,渲染最终场景
(替代) knald 更好用的烘焙软件
6 Substance Painter 绘制纹理贴图,烘焙

流程

  1. 在MAYA里面弄好粗模
  2. 把粗模导入ZBrush进行雕刻
    (上述两步可以直接变成ZBrush中从基础形状开始雕刻)
  3. 把ZB中做好的高模复制一份低模,分别导出
  4. 把高模导入Marvelous Desig
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