写在前面
写本篇的目的是为了让自己在建模的时候流程不要混乱,因为确实出现了OBJ太多而导致高模低模分类极其混乱的问题,顺便记录一下要使用到的软件之类的。
或许以后还有机会可以自己建着玩玩呢XD
工具
顺序 | 软件名 | 作用 |
---|---|---|
1 | Maya | 初始建模、建造低模/粗模 |
2 | Zbrush | 在低模上雕刻高模/直接开始雕高模,粗暴的还原低模 |
3 | UV Layout | 展UV |
4 | Marvelous Designer | 制作服装 |
5、7 | Marmoset toolbag | 烘焙高模至低模,整合tga贴图,渲染最终场景 |
(替代) | knald | 更好用的烘焙软件 |
6 | Substance Painter | 绘制纹理贴图,烘焙 |
流程
- 在MAYA里面弄好粗模
- 把粗模导入ZBrush进行雕刻
(上述两步可以直接变成ZBrush中从基础形状开始雕刻) - 把ZB中做好的高模复制一份低模,分别导出
- 把高模导入Marvelous Desig