Three.js基础入门系列(五)

本文是Three.js基础入门系列的第五篇,介绍了如何使用Three.js实现动画,详细讲解了动画原理和在Three.js中创建动画的方法。此外,还探讨了两个实用插件:dat.GUI用于实时调整模型参数,stats.js用于监测性能,提升Three.js应用的开发体验。

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01使用Three.js,实现一个基础案例

一份基础案例的全部代码,大家跟着一起做。
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02Three.js中的动画(Animation)

动画原理
动画实上是由一些列的图片在一定时间内,以一定的频率播放而产生的错觉。
眼睛的一个重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间,这种生理现象叫做视觉暂留性。
人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。一帧一帧的图像进入人脑,人脑就会将这些图像给连接起来,形成动画。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为 0.1 至 0.4 秒。
为了让动画以连贯、平滑的方式进行过渡,一般我们以 60 帧/秒,甚至更高的速率渲染动画。
创建动画
在Three.js中使用 requestAnimationFram

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