四元数系列之一:基本认知

本文探讨四元数如何表示旋转,包括四元数的运算(如格里斯曼积、点乘、叉乘)及其逆运算,并解释为何在旋转时,被旋转向量为纯四元数,旋转四元数模限定为1,以及为何使用左乘q和右乘q的共轭来完成旋转。

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整理一下学习到的四元数相关知识,暂时分为以下几个方面进行整理吧

1.四元数为什么能表示旋转

2.四元数的运算(格里斯曼积,点乘,叉乘,关于四元数的逆的疑问)

3.四元数用作旋转时,为什么被旋转向量(p)为纯四元数,为什么旋转四元数(q)的模限定为1,以及完成旋转需要左乘q右乘q的共轭


1.四元数为什么能表示旋转

先来看看复数:
复数平面
引入复数的时候,规定i² = -1:在Re轴上取单位向量 a⃗\vec{a}a ,则a⃗\vec{a}a ·i² = -a⃗\vec{a}a ,也就是说,对a⃗\vec{a}a 进行两次 i 运算后,a⃗\vec{a}a 变成了-a⃗\vec{a}a ,i 的意义即为逆时针旋转90°。
这是二维平面中,复数的乘法可以表示旋转:
原向量z=x+iyz=x+iyz=x+iy ,对其逆时针旋转θ\thetaθ角度,即乘以另一个向量r=cosθ+i⋅sinθr=cos\theta+i·sin\thetar=cosθ+isinθ
以上:对点或者向量进行旋转需要引入一个虚数单位
那么很自然的我们会想到,在三维空间中进行旋转,需要引入两个虚数单位:
(1)l=x+yi+zjl=x+y i+z j\tag{1}l=x+yi+zj(1)

不妨设定一个待旋转的向量m⃗=a+bi+cj\vec{m}=a+bi+cjm

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