3D数学基础————Quaternion(四元数)

本文详细介绍了四元数的概念,包括四元数的记法、负四元数、单位四元数及其模,以及共轭、乘法、旋转、差、点乘、对数、指数、幂和插值。四元数主要用于3D空间中的旋转表示,尤其在多个旋转序列的组合中。此外,还讨论了球面线性插值在四元数插值中的重要性。

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1.四元数的记法

定义:绕向量v旋转角度θ

q = \begin{bmatrix} \cos \theta/2 w& \cos \theta V \end{bmatrix}

2.负四元数

-q = \begin{bmatrix} -w &-v \end{bmatrix}

负四元数相当于旋转角度加上360°,实际角位移没有发生改变,但q的四个分量都变负了,每个四元数都有两个表示方法,两者互相为负

3.单位四元数

p = \begin{bmatrix} 1 & 0 \end{bmatrix}

4.四元数的模

|q| = |\begin{bmatrix} w &v \end{bmatrix}| = \sqrt{w^2+x^2+y^2+z^2}

当v为单位向量时

|q| = 1;q表示为单位四元数

一般使用单位四元数表示方位

5.四元数的共轭和逆

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