Android无法显示超大图问题的探索

在Android中,开启硬件加速时,如果图片尺寸超过OpenGL的限制(如8192),会导致图片无法显示。GL_MAX_TEXTURE_SIZE表示OpenGL可处理的最大纹理尺寸,通过特定代码可获取该值。为解决此问题,可以关闭硬件加速,但更合理的方案是使用BitmapRegionDecoder按需加载图片的部分区域。

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       最近在做图片浏览功能时遇到了一个很蛋疼的问题,在开启硬件加速情况下,超大图无法正常显示(图的长宽有一个大于9000),而且程序不会crash,只是图片加载不出来,View显示为黑色。通过查看日志,发现系统打印出了下面的内容:

 

W  OpenGLRenderer( 4014): Bitmap too large to be uploaded into a texture (600x9518, max=8192x8192)

 

       从日志内容可以看出,这是由OpenGL打印出来的日志,是由于图片的尺寸太大导致的。而且我们可以发现,由于这个问题系统日志是以Warning级别打印出来的,并没有抛出异常,程序并不会报错,只是图片显示不出来,很难发现问题。当我们把页面的硬件加速关掉后,图片就可以显示出来了。

       从日志最后的内容可以看出,OpenGL对图片尺寸的限制是8192,这个尺寸是怎么得到的呢?是否所有的设备都是这个值呢?

       要解释这个问题,需要先来看一下GLES10中的一个常量GL_MAX_TEXTURE_SIZE,从字面上看,它表示Texture的最大值。 查看文档:

 

  • https://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/glGet.xml

 

       这里给出的解释是: The value gives a rough estimate of t

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