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事件处理
事件队列
缓存并派发所有事件,原则上先到先处理
pygame.event.EvevtType
本质上是一种封装后的数据类型(对象),是pygame的一个类,表示事件类型
事件类型只有属性,没有方法
事件类型 | 属性 |
---|---|
#系统 | |
QUIT | none |
ACTIVEEVENT | gain,state |
#键盘 | |
KEYDOWM | unicode,key,mod |
KEYUP | key,mod |
#鼠标 | |
MOUSEMOTION | pos,rel,buttons |
MOUSEBUTTONUP | pos,button |
MOUSEBUTTONDOWN | pos,button |
#游戏杆 | |
JOYAXISMOTION | joy,axis,value |
JOYBALLMOTION | joy,ball,rel |
JOYHATMOTION | joy,hat,value |
JOYBUTTONUP | joy,button |
JOYBUTTONDOWN | joy,button |
#窗口 | |
VIDEORESIZE | size,w,h |
VIDEOEXPOSE | none |
#用户定义 | |
USEREVENT | code |
PS:学习链接 https://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001