北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记06

本文深入探讨了Pygame中的事件处理机制,包括事件队列的工作原理及其如何缓存并派发事件,遵循先到先处理的原则。详细解析了pygame.event.Event类型,这是一种封装的数据类型,用于表示各种事件类型,如系统事件、键盘事件、鼠标事件等,以及它们各自的属性。

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事件处理

事件队列
缓存并派发所有事件,原则上先到先处理

pygame.event.EvevtType
本质上是一种封装后的数据类型(对象),是pygame的一个类,表示事件类型
事件类型只有属性,没有方法

事件类型属性
#系统
QUITnone
ACTIVEEVENTgain,state
#键盘
KEYDOWMunicode,key,mod
KEYUPkey,mod
#鼠标
MOUSEMOTIONpos,rel,buttons
MOUSEBUTTONUPpos,button
MOUSEBUTTONDOWNpos,button
#游戏杆
JOYAXISMOTIONjoy,axis,value
JOYBALLMOTIONjoy,ball,rel
JOYHATMOTIONjoy,hat,value
JOYBUTTONUPjoy,button
JOYBUTTONDOWNjoy,button
#窗口
VIDEORESIZEsize,w,h
VIDEOEXPOSEnone
#用户定义
USEREVENTcode

PS:学习链接 https://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001

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