操作型壁球
因为壁球的移动速度是以像素为单位,所以可以通过键盘设置来对其x、y的速度进行操控
上和下分别对y的速度加减(减到0时速度不再变化)
右和左分别对x的速度加减(减到0时速度不再变化)
pygame对键盘敲击的定义
↑:pygame.K_UP ↓:pygame.K_DOWN
←:pygame.K_LEFT →:pygame.K_RIGHT
import pygame,sys
pygame.init()
size=width,height=600,400
speed=[1,1] #设置速度
black=0,0,0 #设置刷新的颜色
screen=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("壁球操作型")
ball=pygame.image.load(r'D:\Python\Workspace\113741.jpg') #载入图片,绝对路径前加r
ballrect=ball.get_rect()
fps=300 #设置刷新帧的次数
fclock=pygame.time.Clock() #创建一个Clock对象,用于操作时间
# 初始化部分完成
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN: #事件类型为键盘输入
if event.key==pygame.K_UP:
speed[1]=speed[1]+1 if speed[1]>0 else speed[1]-1
# 语句1(条件成立) if 条件 else 语句2(条件不成立)
elif event.key==pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1]==0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key==pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0]==0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
ballrect=ballrect.move(speed[0],speed[1]) #壁球的移动
if ballrect.left<0 or ballrect.right>width: #反弹设置
speed[0]=-speed[0]
if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
speed[1]=-speed[1] #事件完成
screen.fill(black)
screen.blit(ball,ballrect) #壁球绘制在对应矩形上
pygame.display.update() #完成刷新
fclock.tick(fps) #控制帧速度,即窗口刷新速度
ps:学习链接 https://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001