北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记01

本文介绍使用Python和Pygame库开发壁球游戏的基本步骤,包括游戏窗口创建、图像加载、壁球移动及碰撞检测等核心编程技巧。

*北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记

*壁球展示型与图像基本使用

import pygame,sys

pygame.init()
size=width,height=600,400
speed=[1,1]    #设置速度
black=0,0,0    #设置刷新的颜色
screen=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("壁球01")
ball=pygame.image.load(r'D:\Python\Workspace\113741.jpg')  #载入图片,绝对路径前加r
ballrect=ball.get_rect()   #初始化部分完成

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect=ballrect.move(speed[0],speed[1])  #壁球的移动
    if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:   #反弹设置
        speed[0]=-speed[0]
    if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
        speed[1]=-speed[1]      #事件完成

    screen.fill(black)
    screen.blit(ball,ballrect)   #壁球绘制在对应矩形上
    pygame.display.update()     #完成刷新

‘’‘
ball=pygame.image.load(filename)
将filename路径下的图像引入游戏,支持jpg、png、gif(非动画)等13种常用图片格式

surface对象 ball.get_rect()
pygame使用内部定义的surface对象表示所有载入的的图像,其中.get_rect()方法返回一个覆盖图像的矩形rect对象
rect对象有一些重要属性,例如:top,bottom,left,right表示上下左右,width,height表示宽度和高度

ballrect.move(x,y)
矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴移动y像素,x、y为整数

左上角坐标为(0,0)
当壁球移动超过[0,width]或[0,height]时,壁球反弹,速度取反

screen.fill(color)
显示窗口背景是color颜色,采用rgb色彩体系。由于壁球不断运动,运动后原有位置将默认填充白色,因此需要不断刷新背景色。

RGB色彩

white 255,255,255 1,1,1 白色
yellow 255,255,0 1,1,0 黄色
magenta 255,0,255 1,0,1 洋红
cyan 0,255,255 0,1,1 青色
blue 0,0,255 0,0,1 蓝色
black 0,0,0 0,0,0 黑色
seashell 255,245,238 1,0.96,0.93 海贝色
gold 255,215,0 1,0.84,0 金色
pink 255,192,203 1,0.75,0.80 粉红色
brown 165,42,42 0.65,0.16,0.16 棕色
purple 160,32,240 0.63,0.13,0.94 紫色
tomato 255,99,71 1,0.39,0.28 番茄色

screen.blit(src,dest)
将一个图像绘制在另一个图像上,即将src绘制到dest位置上。通过rect对象引导对壁球的绘制
’‘’
ps:存在电脑上的文档被误删了,结果又找不回来。所以决定在这里写文章保存。
ps:https://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001 学习链接

**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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