【3D建模制作技巧分享】用3dsmax制作炫酷的机器人模型

本文分享了使用3ds Max和Keyshot制作Mech Apollo 75机器人模型的过程,包括从收集参考资料到建模、细节设计、ZBrush细化和KeyShot渲染的详细步骤。讲解了平滑组、双涡轮平滑等建模技巧,以及如何赋予模型功能性的设计元素,最后展示了KeyShot的渲染设置和后期合成。

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为大家分享机器人模型Mech Apollo 75的制作过程,并介绍制作坚固的机械零件的方法,该项目主要使用3ds Max和Keyshot制作。

1  参考资料

首先开始收集参考资料,并使用PureRef软件整理素材。

2  开始制作

从非常基本的封锁开始,以使比例正确。如果比例尺不正确,则“关键点”,“环境光遮挡”,“曲率/腔”中的材质将无法正常工作。

对比例满意后,便开始使用MOI3D细化一些网格,并为该机器创建了一些零件。

以下是使用MOI3D创建的一些零件。

3  使用3dsmax

在开始建模之前,讨论一些可以加快3ds Max速度的方法。第一个是如何正确使用平滑组。

在此示例中,创建一个相当简单的低多边形形状。根据支持循环的需要分离平滑处理,倒角修改器会自动添加所需的支撑

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