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我用夸克网盘分享了「画笔绘制简单的时钟.sb3」,点击链接即可保存。
链接:https://pan.quark.cn/s/5c9b4219f931
以下是使用 Scratch 画笔绘制简单时钟的实现思路:
表盘绘制:
首先确定表盘的中心位置,比如舞台的中心(x=0,y=0)。
选择合适的画笔颜色和粗细,以绘制出清晰的表盘轮廓。例如,用较深的颜色(如黑色)、较粗的画笔(如 5 - 8 像素)来绘制表盘的圆形外框。通过从中心开始,不断移动并旋转一定角度(如每次旋转 1 度),同时落笔绘制,重复 360 次来形成一个完整的圆形。
在表盘上绘制刻度,可以先计算好每个刻度的位置。例如,对于时针刻度,可以每隔 30 度绘制一个较长的刻度线(用稍细一点的画笔,如 3 - 5 像素);对于分针刻度,每隔 6 度绘制一个稍短的刻度线;对于秒针刻度,可以每隔 1 度绘制一个更短的点或者极细的刻度线。通过计算每个刻度的坐标位置,移动到相应位置后落笔绘制,再抬笔移动到下一个刻度位置,以此类推完成所有刻度的绘制。
指针绘制:
分别创建时针、分针和秒针的角色(可以用简单的线条图形来表示),并将它们的初始位置都设定在表盘的中心。
根据当前系统时间获取时针、分针和秒针的角度位置。例如,时针每小时转动 30 度(360 度 / 12 小时),再加上当前分钟数和秒数对应的微小角度偏移(分钟数每过 1 分钟,时针转动 0.5 度;秒数每过 1 秒,时针转动 1/120 度);分针每过 1 分钟转动 6 度(360 度 / 60 分钟),再加上秒数对应的微小角度偏移(秒数每过 1 秒,分针转动 1/10 度);秒针每过 1 秒转动 6 度。
根据计算得到的角度,使用旋转指令将时针、分针和秒针旋转到相应的位置,然后使用画笔在指针的末端绘制一个小的圆形或者三角形等标记,以突出指针的指示位置,并且可以选择与指针不同的颜色,方便区分。
时间更新机制:
使用 Scratch 的 “侦测” 模块中的 “当前时间” 积木,获取系统的实时时间。
将获取到的时间拆分为小时、分钟和秒数,并根据上述的角度计算方法,不断更新时针、分针和秒针的角度位置,从而实现时钟指针的动态转动,使其能够准确地显示当前的时间。这个更新过程可以放在一个循环中,每隔 1 秒(或者更短的时间间隔,如 0.1 秒,以实现更平滑的指针转动效果)触发一次,确保时钟的实时性和准确性。