新的scratch作品更新了:画笔绘制田海螺,源码直接给

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我用夸克网盘分享了「画笔绘制一个田海螺.sb3」,点击链接即可保存。

链接:https://pan.quark.cn/s/4f81e3aedea7

以下是使用 Scratch 画笔绘制田海螺的实现思路:

  • 基础形状绘制:

    • 首先,确定海螺的大致中心位置,从这里开始绘制。选择一种合适的颜色作为海螺的主体颜色,比如淡粉色或米色,设置好画笔的粗细,大概在 3 - 5 像素,使线条看起来比较精致。

    • 绘制一个螺旋形状作为海螺的基本轮廓。从中心开始,通过不断地移动一小段距离(如 2 - 3 步),然后旋转一个较小的角度(如 5 - 10 度),并落笔绘制,重复这个过程,逐渐扩大螺旋的半径,形成一个紧密的螺旋线,这将构成田海螺的主体部分。大概旋转 3 - 4 圈,以达到合适的大小和形状。

  • 细节添加:

    • 在螺旋的基础上,为了使海螺更加逼真,在螺旋线的外侧添加一些不规则的凸起。这可以通过在绘制过程中,偶尔增加移动的步数(如变为 5 - 6 步),同时稍微增大旋转的角度(如 10 - 15 度),绘制出一些向外突出的小线段,模拟海螺表面的纹理和生长纹路,这些凸起的大小和位置可以有一定的随机性,以增加自然感。

    • 沿着螺旋线的内侧,用稍细一点的画笔(如 2 - 3 像素)绘制一些较浅的线条,作为海螺的内部结构线,表现出一定的层次感和立体感。这些线条可以与螺旋线的走向大致平行,但略有弯曲和交错,使海螺看起来更有质感。

  • 颜色渐变处理:

    • 为了让田海螺看起来更加生动,可以对其颜色进行渐变处理。从海螺的开口处开始,逐渐向尾部改变颜色的深浅或色调。例如,从开口处的较浅的主体颜色,慢慢过渡到尾部的稍深一点的颜色(可以通过在绘制过程中逐渐增加颜色的 RGB 值来实现),使颜色的变化自然流畅,模拟真实海螺在光照下的颜色变化效果,增强画面的立体感和真实感。

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