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2024年全国青少信息素养大赛图形化编程复赛集训第八天编程题分享
a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定 角色的位置。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 -3- 辑区的功能及使用。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 辑区的功能及使用。随机数和字符的处理。a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹、坐标等积木。b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块。原创 2024-06-14 08:29:33 · 307 阅读 · 0 评论 -
2024年全国青少信息素养大赛图形化编程复赛集训第七天编程题分享
a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定 角色的位置。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 -3- 辑区的功能及使用。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 辑区的功能及使用。随机数和字符的处理。a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹、坐标等积木。b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块。原创 2024-06-14 08:28:48 · 531 阅读 · 0 评论 -
2024年全国青少信息素养大赛图形化编程复赛集训第六天编程题分享
把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以 4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。比如进制数 101,转换为十进制数为 5,计算公式为:(1*4)+(0*2)+(1*1)=5二进制数 110,转换为十进制数为 6,计算公式为:(1*4)+(1*2)+(0*1)=6。a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定 角色的位置。b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块。原创 2024-06-14 08:28:05 · 315 阅读 · 0 评论 -
2024年全国青少信息素养大赛图形化编程复赛集训第五天编程题分享
a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定 角色的位置。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 -3- 辑区的功能及使用。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 辑区的功能及使用。随机数和字符的处理。a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹、坐标等积木。b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块。原创 2024-06-11 08:52:55 · 402 阅读 · 0 评论 -
2024年全国青少信息素养大赛图形化编程复赛集训第四天编程题分享
a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定 角色的位置。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 -3- 辑区的功能及使用。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 辑区的功能及使用。随机数和字符的处理。a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹、坐标等积木。b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块。原创 2024-06-11 08:52:03 · 567 阅读 · 0 评论 -
2024年全国青少信息素养大赛图形化编程挑战赛集训第三天编程题分享
a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定 角色的位置。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 -3- 辑区的功能及使用。1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 辑区的功能及使用。随机数和字符的处理。a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹、坐标等积木。b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块。原创 2024-06-11 08:50:23 · 512 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程挑战赛初赛试题说明
知道基础运算(加减乘除)、关系运算(大于、小于、等于)、逻辑运算(与、或、不成。知道运动、外观、声音、事件、侦测和画笔等模块中各类积木的作用,知道克隆和广播。理解部分易混淆内容的区别,例如移动和坐标、播放声音和播放声音等待播完、增加和。知道程序的三大基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构。能够综合应用变量、列表、字符串以及运算实现一些常用的功能,解决程序问题,或者。区别变量与列表,区别与、或,区别四舍五入与取整等积木的作用。立)、字符串处理和高级运算(四舍五入、取整)等积木的作用。4、选择排序、冒泡排序。原创 2023-04-14 21:46:31 · 2926 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程决赛·模拟五卷,含答案解析
全国青少年电子信息智能创新大赛图形化编程·挑战题模拟五卷1. 执行下图程序后,“花名”列表的第3项是?( ) A、莲花B、丁香C、合欢D、月季答案:C列表基本知识,选C。2. 执行如下图所示程序后,其结果为?( ) 答案:A列表基本知识,选A。3. 点击绿旗后,积木“draw”执行了几次?( ) A、1次B、2次C、3次D、无数次答案:D函数基本知识,选D。4. 下图中,一共有多少个三角形?() A、9B、10C、11D、12答案:D逻辑基本知识,选D。5. 运行如下图所示的程序,输入BEEFCAFE原创 2023-04-24 16:49:41 · 2985 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程决赛·模拟四卷,含答案解析
15. “藏头诗”是指将所说之事分藏于诗句之首,将全诗每句中的头一个字组合起来可以传达作者的某种特有的思想,是杂体诗中的一种。14. 鸡和兔一共有30只,共有80条腿,如果想用下面的程序求出鸡、兔各有几只,那么程序中空白的部分应该分别填入?7. 执行下面程序,输入一个三位数,程序会计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写?6. 程序中有列表“数组”,保存了不同的数值,在图中空白处填上哪组积木,可以删除“数组”中的重复项?绘制该图形的程序如图所示,程序中空白处应该填写的是?原创 2023-04-24 16:40:09 · 2950 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程决赛·模拟三卷,含答案解析
14. 自制一个积木,如下所示,输入指定的时间,初始的x坐标,折返点的x坐标,一级y坐标,角色会进行一次往返跑。13. 运行以下程序,输入一个三位数,程序计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写( )9. 刚结束的数学考试,满分是100分,成绩大于等于90的即为优秀,那么,判断分数为优秀的条件为( )8. 如图所示下面的三个程序,可以计算出既是3的倍数又是5的倍数的程序是( )2. 运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是( )原创 2023-04-24 16:31:52 · 2566 阅读 · 8 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程决赛·模拟二卷,含答案解析
5. 兑换二等奖需要21至49个(包括21和49)个星星币,下列程序中箭头所指的空白处应该填写?9. 当变量“num1”和变量“num2”的值都为1时,如果此时角色被点击,那么角色会?6. 要交换变量x和变量y的值,下列程序中的空白处应该填入?4. 执行下列程序,最后角色说的内容是?2. 执行下列程序,角色说出的内容是?7. 执行下列程序,变量sum的值是?10. 执行下列程序,绘制出的图形是?1. 执行下列程序,输出的结果为?3. 执行下列程序,输出结果为?D、先向左旋转30度,再向左旋转30度。原创 2023-04-24 16:20:29 · 1404 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程决赛·模拟一卷,含答案解析
老师在黑板上挂了一张世界地图,并给亚洲、欧洲、美洲、非洲、大洋洲分别标上了1、2、3、4、5五个数字编号,再让同学们指出五大洲对应的编号,有五名同学分别做了回答。A同学:3号是欧洲,2号是美洲;B同学:4号是亚洲,2号是大洋洲;E同学:2号是欧洲,5号是美洲。6周岁以上、18周岁(含18周岁)以下的可购买半票(20元/人);( )(注:“≤”读作小于等于,表示小于或等于)9. 列表“六(2)班科学”存放六班所有同学的科学成绩,要想计算平均分,请问其中的“代码1”和“代码2”分别是什么?原创 2023-04-23 21:46:05 · 1374 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程复赛·模拟四卷,含答案解析
8. 现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball 1”、“Colorful City”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball 1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。40. 小芳、小明、小强三人去买铅笔,有红、绿两种颜色可以选择,小明说选红色的,小芳说不选绿色的,小强和小明选的不一样,下面说法不正确的是?小猫站在一棵树下,点击绿旗后,用鼠标点击小猫,小猫或者背景有什么变化?小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面程序,小猫有什么反应?原创 2023-04-22 12:19:51 · 2695 阅读 · 1 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程复赛·模拟五卷,含答案解析
27. 在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是()。对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的( )。下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了()次方向。39. 在Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的()。三个小朋友比年龄大小。18. 找规律填数17,12,15,14,13,( ),( )。原创 2023-04-22 20:32:58 · 2742 阅读 · 3 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程复赛·模拟三卷,含答案解析
全国青少年电子信息智能创新大赛图形化编程·必做题模拟三卷1. 下面对中心点的描述正确的是()A、中心点不能设置在角色之外B、角色围绕中心点旋转C、不能修改角色的中心点位置D、其他三项都正确题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:2. 在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。A、画笔B、选择工具C、橡皮擦D、填充工具题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:3. 点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边 A、 B、 C、 D、 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4.原创 2023-04-21 21:48:34 · 1902 阅读 · 3 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程复赛·模拟二卷,含答案解析
8. 默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动作,需要增加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?22. 小猫程序对应的流程图和在舞台的位置如下图所示,其中流程图中的红色与舞台上红色一样,请问小猫会说?24. 如下图所示,小猫角色现在在舞台的坐标系原点位置,如果想让它往右上角移动,下面哪个积木是正确的?20. 默认小猫角色的造型如下图所示,实现小猫走动的动画,会用到下面哪个选项中的积木?13. 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的图形为?原创 2023-04-20 09:37:55 · 1733 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程复赛·模拟一卷,含答案解析
39. 某校机器人社团的三台足球机器人进行一对一足球比赛,事先约好胜一场得2分、平一场得1分、输一场得0分,最终三场比赛结束后,只出现一场平局,并且甲机器人得3分、乙得2分、丙得1分,以下说法正确的是?15. 角色“Apple”在舞台中央,面向90度,下图为默认角色“Apple”的程序,运行后,角色在舞台的?27. 小猫和熊的程序如下图所示,点击绿旗,小猫和熊两个角色同时在播放音乐,按下空格键,下面选项正确的是?32. 舞台如下图所示,如果要让小猫不被双层巴士和石头挡住,移到最上层,可以使用下面哪个积木?原创 2023-04-16 21:37:49 · 2672 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程初赛·模拟五卷,含答案解析
试题解析:A、D选项按键之后则跳出循环,不可能再运行外观类积木,而C选项在等待按键的时候,另一个按键可以不按下。9. 执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?2. 根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是( )试题解析:用广播实现循环的效果,没有停止脚本的积木,因此选B。8. 执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?3. 执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?10. 执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?6. 执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?原创 2023-04-16 15:04:35 · 1806 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程初赛·模拟四卷,含答案解析
如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?3. “角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?8. 在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?6. 下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?11. 执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?5. a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?原创 2023-04-16 14:43:46 · 1644 阅读 · 0 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程初赛·模拟三卷,含答案解析
C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。原创 2023-04-15 13:23:30 · 4332 阅读 · 1 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程初赛·模拟二卷,含答案解析
而想要在整个草地得任意位置出现,那么x、y坐标得设置需要包含整块草地,即x(-240,240),y(-50,-180),所以选项为A,试题解析:"广播()并等待"会等接收此广播的角色执行完相应的动作之后再继续执行之后的程序,而"广播()"是发完广播之后马上执行之后的程序.而题目中需要等待终点裁判返回信息后才执行之后的程序,故选B。11. 在国王组织的春游活动中小猫的背包里面装了好朋友最喜欢的香蕉,小猴子的背包里面装了好朋友最喜欢的小鱼干,以下选项中能够让两位好朋友背包内的东西互换的是?原创 2023-04-15 11:44:07 · 2436 阅读 · 1 评论 -
全国青少年信息素养大赛图形化编程初赛·模拟一卷,含答案解析
试题解析:造型1:变量值1-6,造型2:变量值7-13,造型3:变量值14-20,造型4:变量值21-27,造型5:变量值28-34,造型6:变量值35-41,造型7:变量值42。试题解析:克隆体会继承本体的所有属性,所以每次克隆体的初始位置都是(x:0,y:0),当作为克隆体启动时移动100步,默认情况下是向右移动,所以最终只会看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)原创 2023-04-14 21:40:46 · 3854 阅读 · 0 评论