新的scratch作品更新了:连连看小游戏,源码直接给

希望大家能持续关注我们,我们经常会分享一些少儿编程相关的资料。

请大家记得我们是一个资料分享的公众号,只要你找少儿编程相关的资料,来我们这里就对了相关资料分享如果有问题,大家可以在文字底部留言。

大家方便转发文章到朋友圈的可以帮忙转发一下,非常感谢

737c59e61dd91c58224b5d10ab4186e0.png

我用夸克网盘分享了「连连看.sb3」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。

链接:https://pan.quark.cn/s/e6d3dc4fb246

以下是一个使用 Scratch 实现连连看小游戏的基本思路和示例代码框架:

一、角色与背景设置

  • 背景:选择一个简洁的游戏背景画面。

  • 卡片角色:创建多个卡片角色,每个卡片有正面(图案)和背面(相同的遮盖图案)两种造型。

二、变量与列表

  • 定义一个列表来存储卡片的位置信息和对应的图案编号。

  • 变量用于记录选中的卡片数量、当前游戏状态(如游戏进行中、游戏胜利等)、游戏时间等。

三、卡片生成与布局

  • 随机生成卡片的位置和图案,确保相同图案的卡片成对出现。可以使用以下代码片段来初始化卡片位置和图案(示例中假设有 16 个卡片位置):

when green flag clicked set [卡片列表 v] to [] repeat 8  add (pick random (1) to (8)) to [卡片列表 v]  add (pick random (1) to (8)) to [卡片列表 v] end set [卡片索引 v] to 1 repeat 16  create clone of [卡片角色 v]  set [x 坐标 v] to ((item (卡片索引 v) of [卡片列表 v]) * 50) - 350  set [y 坐标 v] to ((ceiling of (卡片索引 v) / 8) * 50) - 250  set [卡片索引 v] to (卡片索引 v) + 1 end

四、卡片点击与匹配逻辑

  • 当卡片被点击时,显示其正面图案,并记录点击的卡片信息。如果点击了两张卡片,检查它们的图案是否相同。如果相同,则消除这两张卡片;如果不同,则将它们翻面。示例代码如下:

when this sprite clicked if <(选中卡片数量 v) = 0>  switch costume to [正面图案造型 v]  set [选中卡片 1 图案 v] to [当前卡片图案编号 v]  set [选中卡片 1 位置 v] to [当前卡片位置 v]  set [选中卡片数量 v] to 1 else if <(选中卡片数量 v) = 1>  switch costume to [正面图案造型 v]  set [选中卡片 2 图案 v] to [当前卡片图案编号 v]  set [选中卡片 2 位置 v] to [当前卡片位置 v]  set [选中卡片数量 v] to 2  if <(选中卡片 1 图案 v) = (选中卡片 2 图案 v)>    // 消除卡片逻辑    delete this clone    delete clone at (选中卡片 1 位置 v)    set [选中卡片数量 v] to 0  else    // 翻面延迟逻辑    wait [1] seconds    switch costume to [背面图案造型 v]    switch costume of clone at (选中卡片 1 位置 v) to [背面图案造型 v]    set [选中卡片数量 v] to 0  end end

五、游戏胜利与失败判断

  • 不断检查剩余卡片数量,如果所有卡片都被成功消除,则游戏胜利。可以添加一个定时器,当时间耗尽而还有未消除的卡片时,则游戏失败。例如:

forever  if <(剩余卡片数量 v) = 0>    // 游戏胜利显示相关    stop [all v]  end end

六、界面显示与交互

  • 显示游戏得分(例如消除卡片的对数)、游戏时间等信息在舞台上。可以使用 Scratch 的绘图功能绘制一些简单的界面元素,如得分框、时间条等。

以上只是一个简单的框架,实际实现连连看游戏还需要更多的细节处理,如优化卡片匹配算法、添加音效、设计更精美的界面等。在 Scratch 中,你可以根据这个思路逐步完善游戏功能,让游戏更加丰富和有趣。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青少儿编程课堂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值