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链接:https://pan.quark.cn/s/e6d3dc4fb246
以下是一个使用 Scratch 实现连连看小游戏的基本思路和示例代码框架:
一、角色与背景设置
背景:选择一个简洁的游戏背景画面。
卡片角色:创建多个卡片角色,每个卡片有正面(图案)和背面(相同的遮盖图案)两种造型。
二、变量与列表
定义一个列表来存储卡片的位置信息和对应的图案编号。
变量用于记录选中的卡片数量、当前游戏状态(如游戏进行中、游戏胜利等)、游戏时间等。
三、卡片生成与布局
随机生成卡片的位置和图案,确保相同图案的卡片成对出现。可以使用以下代码片段来初始化卡片位置和图案(示例中假设有 16 个卡片位置):
when green flag clicked set [卡片列表 v] to [] repeat 8 add (pick random (1) to (8)) to [卡片列表 v] add (pick random (1) to (8)) to [卡片列表 v] end set [卡片索引 v] to 1 repeat 16 create clone of [卡片角色 v] set [x 坐标 v] to ((item (卡片索引 v) of [卡片列表 v]) * 50) - 350 set [y 坐标 v] to ((ceiling of (卡片索引 v) / 8) * 50) - 250 set [卡片索引 v] to (卡片索引 v) + 1 end
四、卡片点击与匹配逻辑
当卡片被点击时,显示其正面图案,并记录点击的卡片信息。如果点击了两张卡片,检查它们的图案是否相同。如果相同,则消除这两张卡片;如果不同,则将它们翻面。示例代码如下:
when this sprite clicked if <(选中卡片数量 v) = 0> switch costume to [正面图案造型 v] set [选中卡片 1 图案 v] to [当前卡片图案编号 v] set [选中卡片 1 位置 v] to [当前卡片位置 v] set [选中卡片数量 v] to 1 else if <(选中卡片数量 v) = 1> switch costume to [正面图案造型 v] set [选中卡片 2 图案 v] to [当前卡片图案编号 v] set [选中卡片 2 位置 v] to [当前卡片位置 v] set [选中卡片数量 v] to 2 if <(选中卡片 1 图案 v) = (选中卡片 2 图案 v)> // 消除卡片逻辑 delete this clone delete clone at (选中卡片 1 位置 v) set [选中卡片数量 v] to 0 else // 翻面延迟逻辑 wait [1] seconds switch costume to [背面图案造型 v] switch costume of clone at (选中卡片 1 位置 v) to [背面图案造型 v] set [选中卡片数量 v] to 0 end end
五、游戏胜利与失败判断
不断检查剩余卡片数量,如果所有卡片都被成功消除,则游戏胜利。可以添加一个定时器,当时间耗尽而还有未消除的卡片时,则游戏失败。例如:
forever if <(剩余卡片数量 v) = 0> // 游戏胜利显示相关 stop [all v] end end
六、界面显示与交互
显示游戏得分(例如消除卡片的对数)、游戏时间等信息在舞台上。可以使用 Scratch 的绘图功能绘制一些简单的界面元素,如得分框、时间条等。
以上只是一个简单的框架,实际实现连连看游戏还需要更多的细节处理,如优化卡片匹配算法、添加音效、设计更精美的界面等。在 Scratch 中,你可以根据这个思路逐步完善游戏功能,让游戏更加丰富和有趣。