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一、选择题
1、用以下积木块中,正确表示 7*6+5 的是?()
A、

B、

C、

D、

2、小狗当前造型是 2 号,运行下面程序,最终小狗的造型是?()

A、小狗-1
B、小狗-2
C、小狗-3
D、小狗-4
3、当绿旗被点击,最终说出 a 的值是( )

A、8
B、10
C、6
D、12
4、运行下面程序,最终角色说的是()

A、信息素养大赛
B、大赛素养信息
C、信息大赛素养
D、大赛信息素养
5、询问之后输入数字 5,舞台上绘制的结果是()

A、五角星
B、正六边形
C、正五边形
D、不规则图形
二、编程题
1、【编程实现】
点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。
【具体要求】
*作答时请勿修改给出的角色名称,用组程序完成下列要求,程序尽量简洁。
(1)点击小绿旗,小女孩初始大小为 80,初始位置在(x:-180 y:-100),小鸟初始
大小为 50,初始位置在(x:-165 y:60);
(2)小女孩从左侧开始,向右移动每次移动 10 步,移动过程中,小女孩的造型也
在不停切换,走到右侧后返回实现左右来回移动;
(3)小鸟跟随小女孩来回移动,每隔 5 秒,说一次“加油”,一共说 2 秒。
注意:小鸟的效果需要使用两组程序完成。
2、海底世界随机运动
题目简述:创建海底场景,小螃蟹左右移动并切换造型说出欢迎语,鱼类随机变换造型向右移动,碰到边缘后隐藏并循环出现。
3、交互式绘图系统
题目简述:先绘制一个杆子,然后询问用户需要的叶子数量,根据输入数量在杆子上绘制相应数量的叶子。
4、"逢三过"算法题
题目简述:模拟三个小孩轮流报数,遇到3的倍数或包含3的数字时喊"过",通过角色间广播实现互动,报数到40结束。
5、如图
克隆技术与碰撞检测
题目简述:舞台上铺满玉米,让小男孩拿到所有玉米,并报数的程序效果。

给小男孩、玉米角色进行初始化设置:角色大小都为30,小男孩初始位置在左下角,玉米位置在(x: -180 y: -130),点击绿旗后,角色都是隐藏的;
对玉米编程:使用"克隆"、"将x坐标增加..."和"重复执行...次"排出一排玉米,舞台上只显示克隆出来的玉米;
对玉米编程:使用"将x坐标设为..."、"将y坐标增加..."和"未确定每排第一个玉米的位置,外面再加上"重复执行...次"和"未排出多排玉米,具体需要的玉米数量和间距参考图片,克隆体玉米碰到小男孩后,将变量"玉米"增加1;
克隆结束后,玉米广播消息"男孩出现",男孩接收到广播后显示出来;
通过上下左右按键控制小男孩走路,每次按下按键切换造型并朝着按键对应方向移动10步,当小男孩碰到玉米后,等待0.2秒,然后说"收到玉米多少"(使用变量获取玉米的数量),同时删除对应的玉米克隆体。
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