第11届蓝桥杯Scratch省赛真题集锦

本文详细解析了第11届蓝桥杯Scratch省赛的编程题目,包括对对碰游戏、苹果摆一摆、英雄之盾、海底世界、王子变青蛙和自我介绍等多个项目的实现方法。通过实际操作,介绍了如何利用Scratch进行图形化编程,涉及角色创建、事件处理、逻辑判断、动画制作等方面的知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编程题

第 1 题 问答题

对对碰

题目说明

编程实现

对对碰

两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当舞台上所有纸牌都消失,就过关了

.1)创建四个经牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小狗,牌的背面图案都一样;

具体要求:

 

2).当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不能重叠),参考坐标: (-100,100),、

(-100,-50) 、(50,-50) ;

(50,100)

3.任意选择一张纸牌,点击可以翻开这张纸牌,每当翻开两张纸牌时就要判断这两张纸牌是否一样。如果一样,则这两

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