“金典的打地鼠游戏简单版,文尾有福利哦,点击阅读原文获取源码。”
01
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—效果展示—
02
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—脚本展示—
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—知识要点—
数据模块中变量创建与使用
控制模块中循环和条件表达式的使用
事件模块中广播的使用
动作模块的使用
侦测模块的使用
角色在舞台上中心坐标的使用
04
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—游戏分析—
1:地鼠要有一个动画效果,那么我们肯定要循环播放的的造型,所以就可以看到脚本区,我们在游戏开始后一直重复执行地鼠角色的下一个造型。
2:要让地鼠随机的在1-7的洞中出现,我们采用广播的形式来随机通知,随机到几,我们就让他出现在那个洞口上边的位置。
3:当然了,地鼠在出现在洞口上边位置后肯定不可以一直待这个洞不消失啊,所以等待1.2秒,让地鼠赶快移动到别的洞口去。
4:如果在地鼠出现在洞口时,锤子碰到它了,那么角色要立即消失,并把记分变量+1。有同学肯定会问了,为啥地鼠消失了,又在其他洞口可以显示呢?好,同学问的非常好,你可以看到脚本区,我们还有一个循环一直在让地鼠随机出现在洞口上方的脚本,当洞角色接受到通知后会有个显示的模块,所以地鼠又显示了,原理就是这样。
05
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—脚本获取—
今天只分享了一个简单的打地鼠小游戏。获取脚本代码可以点击原文获取。最后,如果觉得不错,欢迎大家点个赞,如果还有不明白的地方可以评论留言哦!
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