【C++】class和struct的区别

本文详细介绍了C++中struct与class的区别,包括默认继承权限、成员的默认访问权限等,并通过示例代码展示了两者在实际应用中的相似之处及不同之处。

语法上,class和struct做类型定义时只有两点区别:

  1. 默认继承权限,如果不指定,来自class的继承默认是按照private继承处理,来自struct的继承默认是按照public继承处理;
  2. 成员的默认访问权限:class默认是private,struct默认的是public;
  3. “class”这个关键字还用于定义模板参 数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

在c++中,对struct做了扩展:

  1. srtruct能包含成员函数;
  2. struct有自己的构造函数;
  3. struct有自己的析构函数;
  4. struct也是支持继承的;
  5. struct支持private、protected和public关键,支持多态;

struct在c++中用:

struct Test
{
public:
	Test()
	{
		cout << "Test::Test()"<<endl;
	}
	virtual ~Test()
	{
		cout << "Test::~Test()"<<endl;
	}
	virtual void show()
	{
		cout << "Test::show()" << endl;
	}
private:
	int ma;
};
struct B:public Test
{
public:
	B()
	{
		cout << "B::B()"<<endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "B::~B()"<<endl;
	}
	void show()
	{
		cout << "B::show()"<<endl;
	}
private:
	int mb;

};
int main()
{
	Test *t = new B();
	t->show();
	t->~Test();
	return 0;
}

运行结果:

 

class用:

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A::A()"<<endl;
	}
	virtual ~A()
	{
		cout << "A::~A()"<<endl;
	}
	virtual void show()
	{
		cout << "A::show()" << endl;
	}
private:
	int ma;
};
class C:public A
{
public:
	C()
	{
		cout << "C::C()"<<endl;
	}
	~C()
	{
		cout << "C::~C()"<<endl;
	}
	void show()
	{
		cout << "C::show()"<<endl;
	}
private:
	int mb;

};
int main()
{
	A *aa = new C();
	aa->show();
	aa->~A();
	return 0;
}

运行结果:

    对比这两者的运行结果可以发现,好像c++中用struct和class的结果都是一样的。但是他们最本质的区别就在于访问控制上。struct更像是一种数据结构;而class是c++中oop思想对于实体的封装,也就是更愿意用class来实现成员的封装。在c中,只有struct,通常也是用struct来构造一种数据结构;那c++是在c的基础上发展而来的,他要兼容c的一些用法,又要实现自己的,所以在c的基础上他对于struct进行了如上的扩展。

C++中,`class` `struct` 的核心区别在于 **默认访问权限** **默认继承权限**,其他功能几乎完全相同。以下是详细对比: --- ### **1. 默认访问权限** - **`class`**:成员默认是 **`private`**(私有)。 ```cpp class MyClass { int x; // 默认private }; ``` - **`struct`**:成员默认是 **`public`**(公有)。 ```cpp struct MyStruct { int x; // 默认public }; ``` --- ### **2. 默认继承权限** - **`class`**:默认继承方式是 **`private`**。 ```cpp class Derived : Base { // 默认private继承 // ... }; ``` - **`struct`**:默认继承方式是 **`public`**。 ```cpp struct Derived : Base { // 默认public继承 // ... }; ``` --- ### **3. 其他共同点** - 都可以包含成员函数、构造函数、析构函数、访问修饰符(`public`/`private`/`protected`)等。 - 都可以使用继承多态(通过虚函数)。 - 都可以定义模板。 --- ### **4. 使用场景建议** - **`struct`**: - 用于 **纯数据容器**(如POD类型,即简单旧数据类型)。 - 需要直接访问成员且无需封装时(例如配置参数结构体)。 ```cpp struct Point { int x, y; // 默认public,可直接访问 }; ``` - **`class`**: - 需要封装数据(通过`private`成员公有接口)。 - 需要明确控制继承关系时(如`public`继承表示`is-a`关系)。 ```cpp class Button { private: int width, height; // 封装内部数据 public: void click(); // 提供公有接口 }; ``` --- ### **5. 代码示例对比** ```cpp // class 示例(默认private) class ClassExample { int a; // private public: int b; // 需显式声明public }; // struct 示例(默认public) struct StructExample { int a; // public private: int b; // 可显式声明private }; ``` --- ### **6. 为什么存在这种区别?** - **历史原因**:C++继承自C的`struct`,而C中`struct`仅用于数据聚合。 - **设计意图**: - `struct` 强调数据聚合,默认公开。 - `class` 强调封装抽象,默认私有。 ---
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