c++ class和struct的区别

本文详细解析了C++语言中class与struct的关键字使用,着重比较了它们在属性默认值、函数实现以及初始化方式上的异同。通过实例代码展示了如何在main函数中调用并输出结果,强调了struct的默认属性为public,而class默认为private。最后讨论了两者在构造函数和virtual函数应用上的差异。
   众所周知c++语言为面向对象的编程,我们在实际编程时,所用的关键字为class ,而struct为结构体关键字,主要是作为一种数据结构采用,并不把它当做对象。他们之间的异同主要在与那里呢?
代码1
class A
{
public:
	void func(){cout<<"A::func"<<endl;}
};


代码2

struct A
{
	void func(){cout<<"A::func"<<endl;}
};

    在main函数中调用发现,他们都可以输出相应的结果也就是说struct类型同样可以实现函数,这一点与class完全一样
但是同时我们也注意到了一个区别那就是class中带有了public这样的属性标志,而struct中却省略了这点,而这点就是class
与struct最本质的区别:他们的默认属性不同,class默认属性为private,而struct默认属性为public。所以struct完全可以像class一样进行应用。
    但是他们可以有不同的使用技巧,例如:<pre class="cpp" name="code">struct A
{
	int a;
	int b;
};
我们可以使用 struct A a={1,2}来进行初始化,而一般的类当然也可以做到了,但是需要加上public属性,否则会变异失败 
不过如果是下面的代码:
struct A
{
	A(){a=1;b=2;};
	int a;
	int b;
};
编译失败了,与class一样如果struct也带上一个构造函数或者是virtual 函数的话,就不能使用那种定义方式,当然普通函数可以。

综上,struct 和 class的最大区别只是在于默认属性上


    <pre class="cpp" name="code">





<think>好的,我现在要回答用户关于C++classstruct区别的问题。用户之前可能已经看过相关资料,但需要更清晰的解释实际例子。首先,我需要回忆引用内容中的信息,确保准确引用。 根据引用[4],structclass的主要区别在于默认访问控制继承时的默认访问权限。struct默认成员是public,而class默认是private。这一点是基本区别,必须首先提到。另外,引用[1][5]也提到了访问权限继承时的差异,比如struct继承时默认是public,class默认是private继承。 接下来,我需要考虑如何组织这些信息,让用户容易理解。可能需要分点说明,比如默认访问控制、继承行为、使用场景等。同时,引用中的示例代码(如引用[3]中的PointCircle)可以用来举例说明不同的用法。例如,struct通常用于数据聚合,而class用于封装行为数据。 还要注意用户可能关心的初始化差异,如引用[1]提到的{}初始化,struct如果全是公有成员且无构造函数,可以用{}初始化,而class如果有私有成员则不行。这点需要提到。 另外,引用[2]指出C++保留struct是为了兼容C,而class是面向对象的扩展。这可能涉及到历史背景,帮助用户理解为什么两者都存在。 需要避免错误,例如确保不混淆CC++struct区别,但用户的问题集中在C++内部,所以可能只需简要提及。同时,要注意语法正确性,比如访问修饰符的位置继承方式。 最后,生成相关问题时要围绕区别、用法、场景例子展开,确保问题能帮助用户进一步学习。比如,默认访问权限的影响,何时选择structclass,继承时的注意事项等。</think>### C++classstruct区别及用法比较 #### 一、核心区别 1. **默认访问控制** - `class`:成员默认访问权限为`private` - `struct`:成员默认访问权限为`public` 这是最核心的语法差异,例如: ```cpp class MyClass { int a; // 默认为private }; struct MyStruct { int b; // 默认为public }; ``` 2. **继承默认权限** - `class`继承:默认使用`private`继承 - `struct`继承:默认使用`public`继承 例如: ```cpp class DerivedClass : Base {}; // 等效于 private : Base struct DerivedStruct : Base {}; // 等效于 public : Base ``` #### 二、使用场景差异 1. **`struct`适用场景** - 纯数据聚合(如坐标点、配置参数) - 需要兼容C语言数据结构的场景[^2] - 示例(引用自[^5]): ```cpp struct Vec2 { float x, y; // 直接公开数据 void Add(const Vec2& other) { x += other.x; y += other.y; } }; ``` 2. **`class`适用场景** - 封装复杂行为与数据(如银行账户、图形控件) - 需要实现继承、多态等面向对象特性时 - 示例(引用自[^3]): ```cpp class Circle { private: double radius; Point center; public: Circle(double r, const Point& c) : radius(r), center(c) {} double getArea() const { return 3.14159 * radius * radius; } }; ``` #### 三、初始化差异 1. **大括号`{}`初始化** - `struct`:如果未定义构造函数,可直接用`{}`初始化所有成员[^1] - `class`:若包含`private`成员,需显式定义构造函数才能用`{}`初始化 例如: ```cpp struct Point { double x, y; }; Point p = {3.0, 4.0}; // 合法 class Secret { int code; public: Secret(int c) : code(c) {} }; Secret s = {123}; // 合法(显式构造函数) // Secret s2 = {456}; // 非法(若无构造函数) ``` #### 四、设计哲学 1. **语义区别** - `struct`强调**数据结构的表达** - `class`强调**数据与行为的封装** 引用[^4]指出:当需要表示纯旧数据(POD)时优先使用`struct`,而需要封装复杂逻辑时使用`class`。 ---
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