合并蒙蔽遮挡剔除分层缓冲区,实现更快速的渲染

本文针对蒙蔽软件遮挡剔除提出灵活解决方案,在不影响原算法性能下,提高深度缓冲区最终精度。该方法合并时间与分辨率线性相关,与几何复杂度无关,占剔除系统总时间少,能实现线程级并行,降低游戏引擎采用门槛,释放 GPU 资源,提供丰富游戏体验。

针对蒙蔽软件遮挡剔除的扩展,本文提供了一种灵活的解决方案,可以在不影响原始蒙蔽遮挡算法性能的情况下,为无法充分预分类的场景提高深度缓冲区的最终精度。该方法中的合并时间与分辨率呈线性关系,并且与场景中的几何复杂度无关。在测试案例中,我们的方法仅占剔除系统所需总时间的一小部分。其优势在于,部分结果分组可以实现新的线程级并行机会。从而提供强大、快速且准确的基于 CPU 的几何图形剔除。这些改进大大降低了游戏引擎采用蒙蔽软件遮挡剔除的门槛,可释放 GPU 渲染资源,提供更丰富的游戏体验。了解详情

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