Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门

博客介绍了Unity中的全新C#作业系统和实体组件系统,它们能让开发者利用未使用的CPU资源,更高效运行游戏代码,还可添加场景动态和沉浸感,同时告知读者可了解如何快速学习这些新功能。

Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。立即阅读

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