对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多
DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践
对于在CPU上运行的PC游戏,渲染是主要性能瓶颈,多线程渲染可消除该瓶颈。本文研究DirectX 11多线程渲染的性能可扩展性,讨论其两种基本方法,还介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意》中的应用。
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