UE4里面加载类到蓝图编辑器

本文介绍了如何在游戏开发中,通过在场景中放置Actor并使用蓝图编辑器的'生成...'功能,将蓝图类加载到Actor上,以实现蓝图类与编辑器的间接交互。这种方法对于游戏对象的动态创建和编辑至关重要。

蓝图类不能直接到编辑器。先在场景中放一个actor,在蓝图编辑器里用‘生成。。。’的方式加载蓝图类到actor上。

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