Educational Codeforces Round 40 G. Castle Defense

AG32VF407直流电流采集仪设计:从1uA到10A宽范围采样与FPGA加速方案 本文详细介绍了基于AG32VF407芯片的直流电流采集仪设计方案,实现了从1uA到10A的宽范围采样。方案采用低噪声电源、精密运放调理、高速比较器自动档位切换及高精度ADC同步采样,并重点阐述了利用AG32VF407片内FPGA实现硬件加速以提升性能的架构思路,为精密电流测量提供了完整的硬件与FPGA加速解决方案。 阅读详情

题目要求最大化最小值,因此肯定要二分答案了;
那么二分了之后怎么检查呢?对于从左往右的第i个城堡,如果它的防御值不满足二分的x的话,
那么考虑到他左边的城堡都满足了这个x值,因此弓箭手肯定加在i+rad上最佳。
然后怎么扫,一开始以为要用线段树或者树状数组维护前缀和,然后都tle GG了
后来发现其实拿两个指针,一个指向左边,一个指向右边,维护这一段的和即可,每次检查复杂度大概是线性的,可以接受;细节见代码

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll INF=1e15;
const int N=500005;
ll a[N],num[N];
ll n,rad,k;//left,right,mid;
bool check(ll x)
{
    ll sum=0,temp=0;ll l=1,r=rad+1;
    memcpy(a,num,sizeof(num));//不要与strcpy弄混
    for(int i=1;i<=r;i++)sum+=a[i];//维护区间防御值,也就是当前点的防御值
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(sum<x){
            a[r]+=x-sum;//增加弓箭手
            temp+=(x-sum);
            if(temp>k)return false;
            sum=x;
        }
        if(r<n){
            r++;sum+=a[r];//指针右移
        }
        if(i>rad){//左指针右移
            sum-=a[l];l++;
        }
    }
    return true;
}
ll find(void)
{
    ll left=INF,right=0,mid,ans;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        left=min(left,num[i]);right+=num[i];
    }
    right+=k;//注意right一定要取到可能的最大值....很多bt数据
    while(left<=right){
        mid=(left+right)>>1;
        if(check(mid)){
            ans=mid;left=mid+1;//注意二分的方式...
        }
        else
            right=mid-1;
    }
    return ans;
}
int main()
{
    cin>>n>>rad>>k;
    for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld",&num[i]);
    cout<<find()<<endl;

    return 0;
}
【Unity动画优化插件】BT - OptiAnimX —— AAA级动画优化框架深度剖析 BT - OptiAnimX 是一款面向 Unity 的高性能动画优化框架,核心目标是解决多角色动画场景中的性能瓶颈问题。该插件对标《战争机器5》和《巫师3》等 AAA 游戏中的动画优化技术,通过一整套自动化与智能化的优化策略,将动画性能提升与视觉质量控制结合在一起。它适用于从移动端、VR 到高端 PC 的多平台项目,尤其在“多人角色 + 高频动画”的场景中表现突出,例如 MMO、开放世界、动作游戏等。BT - OptiAnimX 本质上是一套“动画性能调度系统”,而不仅仅是优化工具。 阅读详情

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HumveeA6
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