Unity类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45

这篇文章详细解释了如何在Unity中使用ParallaxBackground脚本来创建一个具有视差效果的背景,使其跟随相机移动。作者提供了代码片段,并附有个人理解和注释,适合学习者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

 ParallaxBackground.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//本质就是背景的x位置跟着相机的x位置一起移动


public class ParallaxBackground : MonoBehaviour
{
    private GameObject cam;//设置一个可以保存任意游戏组件的变量

    [SerializeField] private float parallaxEffect;//可以自己设置的视差值

    private float xPosition;
    //private float length;
    void Start()
    {
        cam = GameObject.Find("Main Camera");//全局寻找名字叫Main Camara的组件
        //length = GetComponent<Spr
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