[Godot] Parser Error: Expected an identifier for the constant.

在Godot引擎中,创建常量使用`const`关键字,不需`var`。错误示例如`constvarname:String=LBW`会导致ParserError。常量命名不能使用Godot的关键字。`static`修饰的函数只能访问`const`量,不能访问普通变量,如尝试访问将报错。

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在 Godot 中创建常量,要用 const 关键字,与 C/C++ 不同的是,这里只需要 const 关键字

const name : String = LBW

而不再需要 var 关键字,如果加上 var 关键字

const var name : String = LBW

这样会报:

Parser Error: Expected an identifier for the constant.

实际上,把 var 改为 print / if / else 等关键字也会报这个错,也就是需要给常量取个名字,结果给了 Godot 关键字的意思

与 const 量关系比较近的是 static 关键字,static 关键字修饰的函数,能够访问的外部变量,只能是 const 量,而不能是一般变量,举个例子吧:

var c: int = 3
const bd = 1107

static func get_data():
	var ccc = 1
	ccc += c
	return ccc

由于静态函数 get_data 读取了外部变量 c 所以会报错:

Parser Error: Can't access member variable ("c") from a static function.

而如果内部访问了 const 量 bd 则没什么问题,(当然,非 static 修饰的 func 也可以访问 const 量

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