在 Godot 中创建常量,要用 const 关键字,与 C/C++ 不同的是,这里只需要 const 关键字
const name : String = LBW
而不再需要 var 关键字,如果加上 var 关键字
const var name : String = LBW
这样会报:
Parser Error: Expected an identifier for the constant.
实际上,把 var
改为 print
/ if
/ else
等关键字也会报这个错,也就是需要给常量取个名字,结果给了 Godot 关键字的意思
与 const 量关系比较近的是 static 关键字,static 关键字修饰的函数,能够访问的外部变量,只能是 const 量,而不能是一般变量,举个例子吧:
var c: int = 3
const bd = 1107
static func get_data():
var ccc = 1
ccc += c
return ccc
由于静态函数 get_data
读取了外部变量 c
所以会报错:
Parser Error: Can't access member variable ("c") from a static function.
而如果内部访问了 const 量 bd
则没什么问题,(当然,非 static 修饰的 func 也可以访问 const 量