题目
最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则:
所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。
每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)
理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。
举个栗子,现在东东的 “一手牌”(记为 α),瑞神的 “一手牌”(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。
那么这两个 “一手牌”,如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:
大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。
对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 “对子” 的大小,如果 α 和 β 的 “对子” 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。
两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。
三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “三个”,比较这个 “三个” 的大小,如果 α 和 β 的 “三个” 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。
三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 “三带二”,先比较它们的 “三个” 的大小,如果相等,再比较 “对子” 的大小。
炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “炸弹”,比较 “炸弹” 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。
顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 “顺子”,直接比较两个顺子的最大值。
龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。
作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 “一手牌” 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。
不料,此时一束宇宙射线扫过,为了躲避宇宙射线,东东慌乱中清空了他脑中的 Cache。请你告诉东东,全场人的排名
输出
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。
输出
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。
样例输入
3
DongDong AAA109
ZJM 678910
Hrz 678910
样例输出
Hrz
ZJM
DongDong
解题思路
这题看着和之前写过的一题有点类似,都是要排序,所以选择重载排序,直接使用sort
代码实现
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int Max = 1e5+5;
struct mem;
int mi;
struct mem{
string name;
int type_of ; //牌的类型
int pai[5]; //5张牌的大小
int sum; //sum1和sum都是用来记录和的,不同情况记录的不同
int sum1;
bool operator<(const mem a) const //重载小于号
{
if(type_of!=a.type_of) return type_of>a.type_of;
else if(type_of==a.type_of) //牌不相同
{
// cout<<"----"<<endl;
if(type_of == 1)
{
if(sum!=a.sum) return sum>a.sum;
}
if(type_of == 2)
{
if(sum!=a.sum) return sum>a.sum;
if(sum1!=a.sum1) return sum1>a.sum1;
}
if(type_of == 3)
{
if(sum != a.sum) return sum>a.sum;
if(sum1!=a.sum1) return sum1>a.sum1;
else
{
int S1=0,S2=0;
for(int i=0;i<5;i++)
{
S1+=pai[i];
S2+=a.pai[i];
}
if(S1!=S2) return S1>S2;
}
}
if(type_of == 4)
{
if(sum!=a.sum) return sum>a.sum;
if(sum1!=a.sum1) return sum1>a.sum1;
}
if(type_of == 5)
{
if(sum!=a.sum) return sum>a.sum;
if(sum1!=a.sum1) return sum1>a.sum1;
}
if(type_of == 6)
{
// cout<<" ** "<<endl;
if(sum!=a.sum) return sum>a.sum;
if(sum1!=a.sum1) return sum1>a.sum1;
}
if(type_of == 7)
{
if(sum!=a.sum) return sum>a.sum;
}
}
if(name!=a.name) return name<a.name;
return 0;
}
};
mem m[Max];
int label() //对牌设置type
{
int b[5];
sort(m[mi].pai,m[mi].pai+5);
for(int i=0;i<5;i++)
{
b[i]=m[mi].pai[i];
}
int x=b[0],c=0;
for(int i=0;i<5;i++)
{
if(x!=b[i]) break;
x++;c++;
}
if(b[0]==1&&b[1]==10&&b[2]==11&&b[3]==12&&b[4]==13)
return 8; //龙顺
if(c==5)
{
m[mi].sum = b[4];
m[mi].sum1=0;
return 7;
} //顺子
int count[5];
int l=0;
for(int i=0;i<5;i++) count[i]=0;
for(int i=0;i<5;i++)
{
l=m[mi].pai[i];
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(l==b[j])
count[j]++;
}
}
int sof3=0,sof2=0;
int sum=0,sum1=0;
int flag=0;
for(int i=0;i<5;i++)
{
if(count[i]==3) {sof3++;continue;}
if(count[i]==2) {sof2++;continue;}
if(count[i]>=4)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(count[j]>=4 && flag<4) sum+=b[j],flag++;
else sum1+=b[j];
}
m[mi].sum=sum;
m[mi].sum1=sum1;
return 6; }//炸弹
}
// for(int i=0;i<5;i++) cout<<b[i]<<"*";
// for(int i=0;i<5;i++) cout<<count[i]<<" ";
sum=0;
sum1=0;
flag=0;
if(sof3==3&&sof2==2)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(count[j]==3) {sum+=b[j];continue;}
if(count[j]==2) sum1+=b[j];
}
m[mi].sum=sum;
m[mi].sum1=sum1;
return 5;
} //3带2
else if(sof3==3)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(count[j]>=3) {sum+=b[j];continue; }
sum1+=b[j];
}
m[mi].sum=sum;
m[mi].sum1=sum1;
return 4;} //3个
else if(sof2==4)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(count[j]==2&&flag<2) {sum1+=b[j],flag++;continue;}//第二对
if(count[j]==2&&flag>=2) sum+=b[j],flag++; //第一对
}
m[mi].sum=sum;
m[mi].sum1=sum1;
return 3; } //2对
else if(sof2>=2)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(count[j]==2) {sum+=b[j];continue;}
sum1+=b[j];
}
m[mi].sum=sum;
m[mi].sum1=sum1;
return 2;} //对子
sum=0;
for(int j=0;j<5;j++)
{
sum+=b[j];
}
m[mi].sum=sum;
m[mi].sum1=0;
return 1; //大牌
}
void ini(int x) //初始化
{
memset(m[x].pai,0,sizeof(m[x].pai));
m[x].sum=0,m[x].sum1=0;
m[x].type_of=0;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0);
int n;
while(cin>>n)
{
mi=0;
for(int Ni=0;Ni<n;Ni++)
{
ini(mi);
string s1,s2;
cin>>s1;
m[mi].name = s1; //存名字
cin>>s2;
int I=0;
for(int i=0;i<s2.size();i++) //存5张牌的大小
{
if(s2[i]=='0') continue;
if(s2[i]=='A') m[mi].pai[I]=1;
else if(s2[i]=='J') m[mi].pai[I]=11;
else if(s2[i]=='Q') m[mi].pai[I]=12;
else if(s2[i]=='K') m[mi].pai[I]=13;
else if(s2[i]=='1') m[mi].pai[I]=10;
else m[mi].pai[I]=s2[i]-'0';
I++;
}
// 判断牌的类型
m[mi].type_of=label();
/*
cout<<m[mi].name<<" "<<m[mi].type_of<<endl;
for(int j=0;j<5;j++)
cout<<m[mi].pai[j]<<" ";
cout<<endl;
*/
mi++;
}
//排序
sort(m,m+mi);
//输出
for(int i=0;i<mi;i++)
cout<<m[i].name<<endl;
}
}
小结
题目还是比较好写,就是细节可能有点多,在结构体内加入sum和sum1这两个变量存和,方便了很多。
本文介绍了一款打牌游戏中智能排序算法的设计与实现,该算法基于玩家手中牌型的复杂度进行智能排序,包括对子、两对、三个、三带二、炸弹、顺子、龙顺等牌型的识别与比较。通过结构体存储玩家信息,重载排序操作符,实现了快速准确的排名输出。

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