题目
咕咕东的雪梨电脑的操作系统在上个月受到宇宙射线的影响,时不时发生故障,他受不了了,想要写一个高效易用零bug的操作系统 —— 这工程量太大了,所以他定了一个小目标,从实现一个目录管理器开始。前些日子,东东的电脑终于因为过度收到宇宙射线的影响而宕机,无法写代码。他的好友TT正忙着在B站看猫片,另一位好友瑞神正忙着打守望先锋。现在只有你能帮助东东!
初始时,咕咕东的硬盘是空的,命令行的当前目录为根目录 root。
目录管理器可以理解为要维护一棵有根树结构,每个目录的儿子必须保持字典序。


输入
输入文件包含多组测试数据,第一行输入一个整数表示测试数据的组数 T (T <= 20);
每组测试数据的第一行输入一个整数表示该组测试数据的命令总数 Q (Q <= 1e5);
每组测试数据的 2 ~ Q+1 行为具体的操作 (MKDIR、RM 操作总数不超过 5000);
面对数据范围你要思考的是他们代表的 “命令” 执行的最大可接受复杂度,只有这样你才能知道你需要设计的是怎样复杂度的系统。
输出
每组测试数据的输出结果间需要输出一行空行。注意大小写敏感
限制
Time limit 6000 ms
Memory limit 1048576 kB
样例
input
1
22
MKDIR dira
CD dirb
CD dira
MKDIR a
MKDIR b
MKDIR c
CD …
MKDIR dirb
CD dirb
MKDIR x
CD …
MKDIR dirc
CD dirc
MKDIR y
CD …
SZ
LS
TREE
RM dira
TREE
UNDO
TREE
output
OK
ERR
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
9
dira
dirb
dirc
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
OK
root
dirb
x
dirc
y
OK
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
解题思路
定义结构体command,Directory
考虑好undo这个操作
tree不能直接遍历,复杂度过高
代码实现
#include<string>
#include<cstring>
#include<map>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
char tmps[30];
struct command;
struct Directory{
string name; //目录名字
map<string , Directory*> children;
Directory* parent;
int subtreeSize; //sz输出子树大小
vector<string> tenDescendants;
bool updated;
Directory(string na,Directory* par){
this->name = na;
this->parent = par;
this->subtreeSize = 1;
}
public:
bool addChild(Directory* ch)
{
if(children.find(ch->name) != children.end()) return 0;
children[ch->name] = ch;
maintain(+ch->subtreeSize);
return 1;
}
Directory* getChild(string na) //获得儿子
{
auto it = children.find(na);
if(it == children.end()) return nullptr;
return it->second;
}
Directory* mkdir(string na) //创建
{
if(children.find(na) != children.end()) //如果已经存在
return nullptr;
Directory* ch = new Directory(na,this);
children[na] = ch;
maintain(1);
return ch;
}
Directory* rm(string na) //删除
{
auto it = children.find(na);
if(it == children.end())
return nullptr;
maintain(-1 * it->second->subtreeSize);
children.erase(it);
return it->second;
}
Directory* cd(string na)
{
if(".."==na)
return this->parent;
return getChild(na);
}
void maintain(int del)
{ //向上维护子树大小
updated = 1;
subtreeSize +=del;
if(parent!=nullptr) parent->maintain(del);
}
void sz(){
cout<<this->subtreeSize<<endl;
}
void ls(){
int sz = children.size();
if(sz == 0) cout<<"EMPTY"<<endl;
else if(sz<=10)
{
auto it=children.begin();
while(it!=children.end())
{
cout<<it->first<<endl;
it++;
}
}
else {
auto it = children.begin();
for(int i=0;i<5;i++,it++)
cout<<it->first<<endl;
cout<<"...\n"<<endl;
it = children.end();
for(int i=0;i<5;i++) it--;
for(int i=0;i<5;i++,it++)
cout<<it->first<<endl;
}
}
void tree()
{
if(subtreeSize==1) cout<<"EMPTY"<<endl;
else if(subtreeSize<=10) { //如果不超过10个
if(this->updated)
{
tenDescendants.clear();
treeAll(&tenDescendants);
this->updated = 0;
}
for(int i=0;i<subtreeSize;i++)
cout<<tenDescendants[i]<<endl;
}
else { //如果超过10个
if(this->updated){
tenDescendants.clear();
treeFirst(5,&tenDescendants);
treeLast(5,&tenDescendants);
this->updated = 0;
}
for(int i=0;i<5;i++)
cout<<tenDescendants[i]<<endl;
cout<<"..."<<endl;
for(int i=9;i>=5;i--)
cout<<tenDescendants[i]<<endl;
}
}
private:
void treeAll(vector<string>* bar)
{
bar->push_back(name);
auto it=children.begin();
while(it!=children.end())
{
it->second->treeAll(bar);
it++;
}
}
void treeFirst(int num,vector<string>* v)
{
v->push_back(name);
if(--num == 0) return;
int n = children.size();
auto it = children.begin();
while(n--)
{
int sts = it->second->subtreeSize;
if(sts >= num)
{
it->second->treeFirst(num,v);
return ;
}
else {
it->second->treeFirst(sts,v);
num-=sts;
}
it++;
}
}
void treeLast(int num,vector<string>* v)
{
int n=children.size();
auto it = children.end();
while(n--)
{
it--;
int sts = it->second->subtreeSize;
if(sts >= num)
{
it->second->treeLast(num,v);
return ;
}
else
{
it->second->treeLast(sts,v);
num-=sts;
}
}
v->push_back(name);
}
};
struct command{
int type; //命令的类型
string arg; //命令的参数
Directory* tmpDir; //刚刚目录
const string CMD_NAMES[7]={"MKDIR","RM","CD","SZ","LS","TREE","UNDO"};
command(string s)
{
for(int i=0;i<7;i++) if(CMD_NAMES[i]==s){
this->type = i;
if(i<3) {
cin>>tmps;
arg = tmps;}
return;
}
}
};
void slove()
{
int n;cin>>n;
Directory* now = new Directory("root",nullptr);
vector<command*> cmdList;
while(n--)
{
cin>>tmps;
command* cmd = new command(tmps);
switch(cmd->type){
case 0: {
cmd->tmpDir=now->mkdir(cmd->arg);
if(cmd->tmpDir==nullptr) cout<<"ERR"<<endl;
else{
cout<<"OK"<<endl;
cmdList.push_back(cmd);
}
break;
}
case 1: {
cmd->tmpDir=now->rm(cmd->arg);
if(cmd->tmpDir==nullptr) cout<<"ERR"<<endl;
else{
cout<<"OK"<<endl;
cmdList.push_back(cmd);
}
break;
}
case 2: {
Directory* ch = now->cd(cmd->arg);
if(ch == nullptr) cout<<"ERR"<<endl;
else{
cout<<"OK"<<endl;
cmd->tmpDir= now;
now = ch;
cmdList.push_back(cmd);
}
break;
}
case 3:{
now->sz();break;
}
case 4:{
now->ls(); break;
}
case 5:{
now->tree(); break;
}
case 6:
{
bool success=0;
while(!success && !cmdList.empty())
{
cmd=cmdList.back();
cmdList.pop_back();
switch(cmd->type)
{
case 0:{
Directory* a = now->rm(cmd->arg);
if(a!=nullptr)
success = 1;
break;
}
case 1:{
success = now->addChild(cmd->tmpDir); break;
}
case 2:{
now=cmd->tmpDir; success=1; break;
}
}
}
if(success) cout<<"OK"<<endl;
else cout<<"ERR"<<endl;
}
}
}
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0);
int T;
cin>>T;
while(T--) {slove(); cout<<endl; }
return 0;
}
小结
题目很复杂,所以要先考虑全局,在一步步来实现。
不能直接一上来就一个一个的实现功能,因为如果不先考虑undo,那么后面改起来就很难。
tree 要注意复杂度 ,直接遍历会超时
本文详细介绍了一个高效目录管理器的设计与实现过程,包括如何处理MKDIR、RM等命令,以及如何实现复杂的UNDO功能。文章深入探讨了数据结构的选择和优化,如使用map和vector来维护目录树,并提供了完整的代码示例。
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