obj模型转成gltf/glb格式

obj、gltf、glb、fbx、b3dm模型项目汇总 网址:https://github.com/einstein20050430/Fast-Quadric-Mesh-Simplification 项目:Fast-Quadric-Mesh-Simplification-master 功能:有损压缩OBJ文件的C++源码,使用二次曲面减少网格三角形 网址:https://github.com/google/draco 项目:draco源码 功能:Draco是用于压缩和解压缩3D几何网格和点云的库。旨在改善3D图形的存储和传输。 网址:https://g.. 阅读详情
AI摘要

博主因需将obj模型通过Python脚本放入Blender,而Blender Python API只能导入glb格式,于是寻找obj转glb的方法。前端npm方式不符合自动化需求,经查找资料,最终找到用Python脚本实现自动化转格式的方法,代码简单,仅需几行。

 

        先说明我为什么要这样做,因为我需要将obj模型通过python脚本放入到blender中,但是blender python api中的obj导入并不太好用,只能导入glb格式的,因此呢,我就去找obj转glb的方法,有一种是前端npm install obj2gltf 然后通过命令将obj转成gltf,我试过确实没问题,但是不符合我的要求

        我需要使用python脚本实现自动化转格式,因此就找了很多资料,发现很多都不能用

        但是最后终于被我找到了!!!!

        先展示代码

import trimesh

# 输入的.obj 文件路径
obj_path = 'clothes.obj'
glb_path = 'clothes.glb'
mesh = trimesh.load(obj_path)
mesh.export(glb_path)

        注意:需要使用python ,先配置环境

pip install trimesh

        是不是非常简单,仅需要五行代码,甚至三行就可以搞定了

Cesium 模型转换(obj max fbx转gltf/3dtiles) 这三种都是3dmax支持的格式,可以统一将.fbx和.max转化为.obj格式,然后通过obj2gltf转为glb或者gltf,其中gltf是比glb的模型要大一点;或者通过ceisumlab等工具将.obj处理成3dtiles,当然3dtiles是用于大场景居多。 .obj .max .fbx类型的模型转换为gltf/glb,使用obj2gltf 以下举例讲述下.max的处理过程: 数据结... 阅读详情

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