系列文章
【设计模式】七大设计原则
【设计模式】第一章:单例模式
【设计模式】第二章:工厂模式
【设计模式】第三章:建造者模式
【设计模式】第四章:原型模式
【设计模式】第五章:适配器模式
【设计模式】第六章:装饰器模式
【设计模式】第七章:代理模式
【设计模式】第八章:桥接模式
【设计模式】第九章:外观模式 / 门面模式
【设计模式】第十章:组合模式
【设计模式】第十一章:享元模式
【设计模式】第十二章:观察者模式
【设计模式】第十三章:模板方法模式
【设计模式】第十四章:策略模式
【设计模式】第十五章:责任链模式
【设计模式】第十六章:迭代器模式
【设计模式】第十七章:状态模式
【设计模式】第十八章:备忘录模式
【设计模式】第十九章:访问者模式
【设计模式】第二十章:解释器模式
【设计模式】第二十一章:命令模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式
一、定义
摘自百度百科:在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
假如我们已经定义了一个方法,后续由于各种场景要求我们改造该方法,但是又不能影响到其他调用到这个方法的代码,这时候我们就可以使用适配器模式来进行包装,以符合我们的业务需求。
二、角色分类
被适配者(Target)
需要进行适配的方法或类
适配者(Adaptee)
定义和描述适配方法人角色
请求者(Client)
通过包装或其他方法,最终执行适配过程的角色
目标(Adapter)
适配后的最终结果
三、实现方式
假如说我们现在有这样一个需求:我有一个TypeC接口的有线耳机,但我的手机是苹果的,这就导致了我的手机无法使用我的有线耳机,在这个时候我们就可以使用适配器来进行适配,从而成功的让我的手机使用上TypeC的耳机。
1. 类适配器模式
UML图