系列文章
【设计模式】七大设计原则
【设计模式】第一章:单例模式
【设计模式】第二章:工厂模式
【设计模式】第三章:建造者模式
【设计模式】第四章:原型模式
【设计模式】第五章:适配器模式
【设计模式】第六章:装饰器模式
【设计模式】第七章:代理模式
【设计模式】第八章:桥接模式
【设计模式】第九章:外观模式 / 门面模式
【设计模式】第十章:组合模式
【设计模式】第十一章:享元模式
【设计模式】第十二章:观察者模式
【设计模式】第十三章:模板方法模式
【设计模式】第十四章:策略模式
【设计模式】第十五章:责任链模式
【设计模式】第十六章:迭代器模式
【设计模式】第十七章:状态模式
【设计模式】第十八章:备忘录模式
【设计模式】第十九章:访问者模式
【设计模式】第二十章:解释器模式
【设计模式】第二十一章:命令模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式
访问者模式
一、定义
**摘自百度百科:**表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
二、角色分类
抽象访问者(Visitor)
通常是接口或抽象类,给具体元素定义了访问的方法,传入的参数类型是具体元素的实现类
具体访问者(Concrete Visitor)
其是抽象访问者的子类,实现了访问者要访问不同元素的具体实现逻辑
抽象元素(Element)
通常为接口或抽象类,定义了元素的基本行为,需要包含accept()方法,入参为访问者
具体元素(Concrete Element)
其为抽象元素的子类,accept方法大多数都是直接调用访问者访问本身,但还可以增加一些不同的处理逻辑
对象结构(Object Structure)
该类负责连接访问者和元素对象。其可以存储元素对象,并提供访问元素的方法
客户角色(Client)
具体调用方法的角色
三、实现方式
UML图

具体实现
假如我们让汽车作为对象结构的角色,其中包含了发动机、水冷系统、外壳等对象,我们可以尝试用访问者模式来表示一下这辆车
抽象访问者(Visitor)
public interface Visitor {
void visit(Engine engine);
void visit(CarShell carShell);
void visit(Car car);
}
具体访问者(Concrete Visitor)
/**
* 汽车打印访问者
*/
public class PrintCar implements Visitor {
@Override
public void visit(Engine engine) {
System.out.println("访问发动机");
}
@Override
public void visit(CarShell carShell) {
System.out

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