主要内容
在了解Tilemap之前先要了解五个相关概念:Sprite,Tile,Tile Palette,Brush和Grid。
1. Pipeline(管道) and Terrain(地形) Tiles
Tilemap(瓦片地图)可以帮助我们快速设计一个关卡。
本文介绍了如何使用Unity的Tilemap进行2D游戏关卡设计,包括Tile、Tile Palette、Brush和Grid等关键概念。同时,通过Rule Tile的Pipeline、Terrain、Animated和Random Tiles来快速生成地图。此外,文章还探讨了Cinemachine在2D游戏中的应用,如何通过相机实现2D到3D的视觉效果。
在了解Tilemap之前先要了解五个相关概念:Sprite,Tile,Tile Palette,Brush和Grid。
1. Pipeline(管道) and Terrain(地形) Tiles
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