【Unity】Timeline学习笔记(七):自定义片段(Clip)

本文详细介绍了在Unity中如何自定义Timeline片段(Clip),包括继承PlayableAsset类和实现ITimelineClipAsset接口,理解ClipsCaps属性对Inspector显示的影响,以及CreatPlayable方法在创建Playable过程中的作用。同时,探讨了PlayableBehaviour与ScriptPlayable在自定义Clip脚本中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一// 继承PlayableAsset类,实现ITimelineClipAsset接口

正如自定义轨道(Track)需要继承TrackAsset类那样,自定义片段(Clip)也要遵守一定的模板:继承PlayableAsset类,以及实现ITimelineClipAsset接口。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;

public class LearnClip : PlayableAsset, ITimelineClipAsset
{

}

在写好类的头部后,会出现红色波纹线提示我们出错。

快捷键 Alt + Enter 修补错误后,代码中会多出一个属性(Property)和方法(Function)。

using UnityEngine;
using Un
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