第一步:安装Post Processing
打开 Window 》 Package Manager,找到Post Processing并安装(等待刷新可能要一会)。
后面把Post Processing简称为PPS。

第二步:创建 Post Processing Profile
在项目窗口的资源文件夹中右击,新建一个 Profile(记得养成文件夹分类保存的习惯)。
可以将PPS Profile理解为PPS的效果包。

选择新建的PPS Profile,在检视窗口中点击“Add effect...”按钮添加需要的效果。
当你学会Shader后,可以添加更多自定义效果。
关于每种效果的参数如何调节,我在B站发现了一位UP主:https://space.bilibili.com/2565768


本文介绍了使用Unity的Post-Processing Stack V2进行后处理的四个步骤:安装Post Processing包,创建Post Processing Profile,设置作用范围的空物体,以及选择渲染相机。通过这些步骤,你可以实现场景的视觉效果增强。文中还提到了一位B站UP主的资源,用于学习每种效果的参数调节。
最低0.47元/天 解锁文章
1082

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



