TimeLine overview - 概述
使用TimeLine编辑窗口,通过可视化的部署轨道和片段,制作与场景中的游戏对象关联的场景剪辑、动画和游戏机制的序列。

TimeLine编辑窗口中的一段动画。轨道和片段被保存到项目中。游戏对象的引用被保存到场景中。
对于每个场景剪辑、动画或者是游戏机制的序列,TimeLine编辑窗口保存以下的信息:
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Timeline资源:存储轨道、片段,记录动画而不依赖拥有动画的特定游戏对象。TimeLine资源被保存到项目中。
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Timeline实例:通过TimeLine资源存储特定游戏对象的动画的链接。这些链接被称为绑定,被保存到场景中。
TimeLine Asset - 资源
TimeLine编辑窗口将轨道和片段的定义保存为TimeLine资源。如果您在制作场景剪辑、动画和游戏机制的序列的过程中记录关键动画,TimeLine编辑窗口会将被记录的动画保存为TimeLine资源的子对象。

本文档介绍了Unity的TimeLine工具,用于创建和编辑场景剪辑、动画序列,通过视觉化轨道和片段实现游戏机制。TimeLine资源存储轨道信息,而实例则链接到特定游戏对象进行动画播放。资源和实例分离使得重用成为可能,例如,一个胜利动画可以应用于多个角色。修改TimeLine资源会影响所有关联实例。
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