lookAtCamera

public Camera camera;
    Quaternion direction = new Quaternion();
                               
    void Start()
    {
        direction.x = transform.localRotation.x;
        direction.y = transform.localRotation.y;
        direction.z = transform.localRotation.z;
        direction.w = transform.localRotation.w;
    }


    void Update()
    {
        Camera cam = null;
        if (camera != null)
        {
            cam = camera;
        }
        else
        {
            GameObject mainCam = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
            if (mainCam)
            {
                cam = mainCam.GetComponent<Camera>();
                if (!cam)
                {
                    return;
                }
            }
        }
        transform.rotation = cam.transform.rotation * direction;
    }
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