Three.js中camera的lookAt函数与OrbitControls冲突

今天想把整个场景往下沉一点,想要照相机也跟着沉,于是设置了

camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, -1000, 0));

结果发现视角并没有发生改变,在网上查了一下发现是与three.js的OrbitControls控件有关系,
OrbitControls的源代码中可以看到,cameralookAt对象被更改了:

THREE.OrbitControls = function ( object, domElement ) {
   
   
...
// "target" sets the location of focus, where the object orbits around
this.target = new THREE.Vector3();
...
var
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