C/C++ ——分别输出unsigned int四个字节内容

本文探讨了4字节变量在内存中的存储顺序,并通过代码示例展示了如何逐字节读取变量的内容。解决了在串口通信中多字节数据传输时遇到的数据颠倒问题。

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目标

将4字节大小变量拆开查看各自内容,弄清4字节数据存放顺序。

代码及测试

	unsigned int temp=0x01ff02fe;
	printf("%d\n", &temp);
	unsigned int address;
	scanf_s("%d", &address);
	printf("%d\n", *((unsigned char *)address));

 分析

相比于之前的文章(C语言--输入地址,输出该地址内容),修改了temp值以及最后一行地址的类型,如果是(unsigned int *)address,则*((unsigned int *)address)表示的是,address开始后面4个字节的数据(即address~address+3所代表的的数据);如果是(unsigned char*)address,则*((unsigned char *)address)表示的是,address开始,后面1个字节的数据(即address所代表的数据)。

比如temp的地址是15530824,如果将这个地址赋给address,则输出的是address这个地址的数据;如果输入的是15530825,则输出的是2;如果输入15530825,则输出255;如果输入15530826,则输出1。

与认知相反,在内存中应该是这样存放的:

 可以推测,如果temp=1,内存中应该是这样存放:

这就表明,对于多个字节的变量来说,先将低内存地址的空间存满,再填充高内存地址的空间。 

直接分别输出四字节内容

	unsigned int temp = 0x01ff02fe;
	printf("%d\n", &temp);
	unsigned int address=(unsigned int)(&temp);
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		printf("address+%d:  %d\n", i,*((unsigned char *)address++));
	}

后记

 为什么想要探究这个问题呢?

因为在项目中写串口程序时出现了一个问题:

这些数据存在一个结构体中,该结构体设置一个字节对齐,毫无疑问这些变量从前到后都是占用连续的字节空间,中间没有空余的空间。

其中帧头m_head类型为unsigned char,地址m_address类型为unsigned short。

发送数据时,是将该结构体所占用的连续内存空间数据使用memcpy原封不动复制到char []数组中,再进行发送。

疑惑的是,m_address设置的是0xeeff,但实际上接收到的是ffee,前后字节颠倒过来了。

于是便有了该文章的探究。

转化方法见:C/C++ ——多字节数据存储低字节在前转高字节在前

<think>好的,我现在要回答关于C/C++中long long int字节大小的问题。首先,我需要回忆一下C和C++中的基本数据类型以及它们的大小是如何确定的。 记得在C和C++中,基本数据类型的大小并不是固定不变的,而是依赖于编译器和目标平台的架构。比如,int通常被设计为机器的自然字长,所以在32位系统上通常是4字节,在16位系统上是2字节。不过,这可能随着时间有所变化,尤其是在64位系统上,int可能仍然是4字节,而long可能会是4或8字节,这取决于编译器。 接下来,long long int是C99标准引入的,C++则在C++11中正式纳入。这个类型通常用于表示非常大的整数,因为它的大小至少为64位,也就是8字节。根据标准,long long int的最小范围是从-9223372036854775807到9223372036854775807,对应的无符号版本范围更大。因此,可以推断出它至少需要8字节来存储这些值,因为8字节等于64位,可以覆盖这个范围。 不过,虽然标准规定了最小大小,但具体的实现可能会更大。例如,在某些平台上,可能会有更大的字节数,但这种情况比较少见。大多数现代的编译器,如GCC、Clang、MSVC等,在常见的操作系统(如Windows、Linux、macOS)上,long long int通常是8字节。我需要确认这一点是否正确。 这时候,我需要考虑不同编译器和系统的情况。例如,在Windows系统中,无论是32位还是64位,使用MSVC编译器的话,long long是8字节。而GCC在Linux或Windows下,同样也是8字节。那是否有例外的情况呢?可能在一些嵌入式系统或旧的编译器中,但这种情况较为罕见,而且标准已经明确规定了最小大小,所以大多数情况下都是8字节。 另外,可以使用sizeof运算符来检查具体环境中的大小。例如,编写一个简单的程序: #include <stdio.h> int main() { printf("%zu\n", sizeof(long long int)); return 0; } 运行这个程序会输出当前平台上long long int的大小。这应该是8,但用户可能在不同的环境中得到不同的结果,不过标准确保至少8字节。 总结一下,long long int在C/C++中通常是8字节(64位),但根据编译器和平台的不同,可能更大,但这种情况少见。标准规定的最小是8字节,因此可以安全地认为一般情况下是8字节。</think>在C/C++中,`long long int` 的大小由编译器和目标平台决定,但根据语言标准(C99及C++11起),其至少为 **8字节(64位)**,能够表示的范围通常为 -9,223,372,036,854,775,807 至 9,223,372,036,854,775,807(有符号)或更大的无符号范围。 ### 关键点: 1. **标准规定**: 标准明确要求 `long long int` 的最小长度为 64 位(8字节),确保其可存储至少 $±9.2 \times 10^{18}$ 范围的整数。 2. **实际实现**: 主流通用编译器(如 GCC、Clang、MSVC)在常见平台(Windows、Linux、macOS)上均严格实现为 **8字节**,无论系统是32位还是64位。 3. **验证方法**: 可通过 `sizeof(long long int)` 直接查看当前环境中的实际大小。示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Size: %zu bytes\n", sizeof(long long int)); // 输出结果通常为 8 return 0; } ``` ### 特殊情况: - 某些嵌入式系统或旧编译器可能有不同实现,但此类情况极少见。 - 无符号版本 `unsigned long long int` 同样占8字节,但范围扩展为 0 至 18,446,744,073,709,551,615。 因此,在绝大多数现代开发环境中,`long long int` 的字节数为 **8**。
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