Unity学习之C#基础5——变量

本文介绍了编程中的基本概念——变量,包括整数、小数和非数值类型的变量。强调了变量在存储数据和控制程序流程中的重要性,并详细阐述了字符和字符串的定义方式。同时,提到了变量命名的规范,确保代码的可读性和标准性。

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变量是什么?为什么要使用变量?

 我们在声明变量时最重要的就是定义变量的方法。

 


变量有很多类型,首先说一下简单类型-整数。

 然后就是小数类型。

当然除了数字也有非数值类型。

 字符定义是使用单引号,而字符串类型使用双引号。


之前标识符有命名规范,变量也会有命名规范。

 

 

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