【Godot_4.3】2d像素在移动时有抖动/模糊

Godot Camera2D 开启position smoothing导致相机移动时人物抖动模糊 ​ 环境及版本:Windows10,Godot4.2.1 一、2D相机开启平滑移动后人物模糊(抖动) 查阅贴吧后有数种解决方式: 1.项目设置--运行--最大FPS设置120 2.窗口--拉伸模式--canvas tiems 3.窗口--垂直同步设置为Maoilbox 4.Camera2D检查器--处理回调--Physics(或Idle,两者之间切换,均无效下一条) 5.通过代码手动编写平滑相机(未实验,建议贴吧自行搜索) 博主尝试前三条均未成功,第四条改为Physic 阅读详情
AI摘要

博客聚焦Godot 2D像素游戏,指出人物(CharacterBody2D)移动时会出现抖动/模糊问题。给出解决办法,在Godot 4.3版本中,于项目设置里勾选“高级设置”,在物理通用中启用“物理插值”,并将“修正物理抖动”值改为0,可解决抖动问题。

关键词:Godot,4.3,2d,像素,角色,移动,抖动,模糊



问题描述: 在Godot的2d像素游戏中,人物(CharacterBody2D)移动时出现抖动/模糊的情况

人物移动有抖动

解决方法: 在Godot 4.3版本里,左上角的项目-项目设置-常规-勾选右上角“高级设置”-物理-通用-启用“物理插值”,同时把“修正物理抖动”的值改为0
​(注:4.2没有该功能,这也是我升到4.3版本的原因之一)
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视频不明显,但确实没抖动了

Godot屏幕抖动效果的原理与实现 Godot屏幕抖动效果的原理与实现。 阅读详情

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Gulo_
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