Unity5.4 保存日志记录TXT文件到本地

这篇博客介绍了如何在Unity5.4中保存游戏的日志记录为TXT文件。通过GitHub链接提供了相关代码,只需将Write.cs脚本挂载到GameObject并调用Write.console.LogStart(),然后使用Write.Log()进行日志输出。日志文件默认保存在/StreamingAssets/Log目录下,仅在打包后才会生成,不会在IDE运行时保存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log

使用方法:
将Write.cs挂载到GameObject
在Awake或start中调用Write.console.LogStart();
输出方法:Write.Log()

截图.png

输出TXT,默认地址为/StreamingAssets/Log文件夹下(注:文件保存只会在打包后输出,IDE中运行不会保存文件)
Weite.Log()输出格式:时间-调用类-调用方法-输出内容
默认输出格式:时间-信息类型-相关代码所在地址-内容

截图.png

源代码:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Debug = UnityEngine.Debug;

public class Write : MonoBehaviour
{
    private static FileStream FileWriter;
    private static UTF8Encoding encoding;
    private static Write _consoleLog;
    private static bool _AllDisplay;
    private static bool _LogDisplay;
    private static bool _WarningDisplay;
    private static bool _LogData;
    private static bool IsIDE;
    private FileInfo fileInfo;
    private string NowTime;

    public static Write console //开启单例
    {
        get
        {
        
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