零基础必看!一篇发自肺腑的次世代建模师文章,经验之谈值得收藏

次世代模型制作流程 中模——高模——低模——分UV——贴图 【制作中模】 中模是为了给高模提供模型结构,可在3ds Max、MAYA等你建模软件中制作 【制作高模】 高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh软件进行雕刻制作 【拓扑低模】 因为模型的面数以及分配UV画贴图的关系,程序实时运行的模型必须尽量减少面数。在高模上找到明显结构并通过覆盖操作制作低模的过程叫做拓扑 【分UV】 分UV是为了正确分配模型上的点在平面中的关系,为制作贴图做准备 【烘培法线贴图】 把高模上的细节通过烘培的方式生成一 阅读详情

如果你正在学习游戏建模、次世代,或者说打算将它作为你将来的职业,这篇文章请你一定看一看。简单的学习软件,并不能利于工作的开展,因为公司不需要只会软件的人才。

坚持与自信

相信很多同学在学习MAYA的过程当中都会遇到很多困难或者不顺心的事情,比如刚开始用MAYA建模很顺利。

后来做到角色的时候就会特别烦躁,一大堆点弄来弄去,还是弄不出个样子,弄了好几个月还是不知道人头该怎么做,或者有些学员会说,我买了一套ar渲染器的教程。

跟着案例都学习完成了,为啥我还是不会打灯光呢,陷入各种郁闷和恐慌,不知道是什么问题,很正常。

                                               【3D建模学习资料领取方式见文末】

因为有时候我们需要更多的是经验和不断地实践才会摸索出一些技术的提升,并不是你看一遍教程就会了。

更多在实践和经验的累积,所以当我们学习遇到困难也是很正常的事情,就像刚开始说的,学习本身就是一件枯燥的事情,和无聊打交道。

重要的是每天的坚持和积累,相信坚持的力量,不要因为一时的挫败而放弃你自己心中准求MAYA的梦想,这样只会前功尽弃!

摆在大家面前的只有两条路,一种是坚持,一种是放弃,事实上你没有想象的那么差,当然也没有你想象的那么好。

当你花了很多时间,提升自己技术的时候,最终慢慢看到效果的时候,做出你喜欢的作品的时候,你会觉得前面所有的付出都是值得的!但是千万不要半途而废,加油吧,相信自己!

学会靠自己

对于很多学员在学习MAYA的过程当中,都会有这么一个习惯,遇到问题就问,从来自己不思考的,就开始问,比如安装软件,非常简单的问题。

不要动不动不思考就去问别人问题,有些已经工作的学员想着我工作了,终于可以找到人问问题了,当然这个是好的事情。

但是试想一下,如果组长让你独立去完成一项任务,没有人帮你该怎么办,所以有时候你必须要养成独立思考和解决问题的能力。实在想不起来改怎么做,再去寻求别人的帮助,这样会好一些。

其实我们用另外一种方式思考一下,别人没有责任和义务要帮你,帮你对人家又没有什么好处,所以不要总是觉得理所当然,凡事应该自食其力。别人不帮你,是应该的,帮你,你要怀着感恩的心来感谢别人。

制定职业规划

很多学员在毕业时候都会遇到这个问题,我是做游戏呢,还是做动画呢?还是做影视后期呢?

等一些列问题,但是我想说的是,大家在选定工作之后,千万不要来回变换作,有些人看似在这个行业工作了很多年,但是简历上都是零零散散的一些经历。

在这个公司工作了一年 ,这个公司工作了半年,这个公司工作了一年半,各种各样的问题,但是换来的结果是,不知道自己究竟擅长哪一个领域。

最后在去面试的时候,面试官会觉得你好像什么都会,游戏也会,手绘也会,影视后期也会,动画也会,去的公司有很多,但是没有一项是自己擅长的。

最终反而会降低自己的得分,老板会觉得你没有责任感,即使愿意要你,也不会给你太高的薪水,因为担心你的心态出问题,各种不确定因素。

所以大家在刚入行之处,一定要好好想清楚,自己究竟要做什么,如果经过三思,确定要做这一行了,就要坚持下去,不管遇到多大的困难,可能刚开始薪水会有点低,但是要相信厚积薄发的力量,不要轻易放弃,这样不管你去哪一个行业,都不会又太大的成就!

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