Maya入门教程— 如何使用MAYA贴图?MAYA给模型贴图教程

maya拆完uv,画好贴图后导入,模型上贴图显示混乱 问题描述:拆好了UV,并且在棋盘格状态下也是对的,但是贴图之后就会混乱是为什么? 本文参考出自于知乎大佬的回答点击这里查看 Maya有个默认的uv集,叫map1,之后你每重新展一次uv和保存之后,就会拓展一个新的uv集,叫uvset,uvset1…,然而,每一张贴图只会读取一个uv集,通常是读取默认的map1,如果所有的壳没有读取到你想要的uv的话,就会造成表面上看着uv是没问题的,但是实际内部读取通道是混乱的。 解决方法是,打开uv编辑器,和uv集编辑器,对每一个uv壳进行逐一比对,把分好. 阅读详情

教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧!

先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图

1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。

2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。

3.选择both curves 并 revolve

第二部分:材质

用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert

1.建立一个layered shader 。

2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the

refracion来调整你所需要的玻璃材质

3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the

transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。

4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB

看看超级图表的才智网络节点

5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。

6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点

7.assign the shader to the bottle 。

Maya《UV》 Maya 《UV》 1.建模编辑器 2. U轴V轴,UV工具包 3.工具》显示UV工具包 4.赋予物体贴图 1)材质 2)贴图 双击材质球,点击颜色后面的棋盘格,在弹出的窗口中选择文件,将需要的贴图赋予材质球 按下6进行显示贴图,7打开灯光 4.UV UV可以移动UV的点;UV壳可以移动整体的UV 5.在UV中有无限个单位为1的小方块排列6. 打开UV编辑器中的棋盘格显示为 7. UV投影的方式 8. 创建了一个Box在UV工具包中展不开UV的,需要进行编辑(加线等)单纯的拉伸还是不可以进行展开操 阅读详情

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Grape_3DModeler
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