VS2022附加到Unity之后控制台报错乱码,重启unity可以正常运行,但是VS不能附加Unity

当VS2022附加到Unity时,Unity显示错误信息为乱码。该问题可通过删除Unity的特定文件夹(Library,Logs,obj,Temp)及sln文件,然后重启Unity以重新加载缓存来解决。关闭Unity后再删除文件,避免运行时错误。

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错误描述

VS2022附加到Unity之后Unity 报错乱码,但是Unity关闭重新开始运行不会报错。错误信息如下

 ϵͳ�Ҳ���ָ����·����

解决方式

备份项目

将Unity 的 Library,Logs,obj,Temp文件夹删除,.sln的文件也删除。
在这里插入图片描述
关闭Unity删除文件然后重新打开,让UNITY重新加载缓存,并重新生成各种文件即可。

VS2022附加到Unity之后控制台报错乱码,重启unity可以正常运行,但是VS不能附加Unity

备份项目

错误描述

在 Unity 开发中,许多开发者习惯使用 Visual Studio 2022(以下简称 VS2022)作为代码编辑器。然而,当通过 “附加到 Unity” 功能进行调试时,偶尔会遇到 Unity 控制台输出类似 ϵͳ�Ҳ���ָ����·���� 的乱码错误。现象表现为:

  1. 仅在附加调试时出现,直接运行 Unity 项目无异常
  2. 重启 Unity 可暂时解决,但问题易复发

解决方式

将Unity 的 Library,Logs,obj,Temp文件夹删除,.sln的文件也删除。
在这里插入图片描述
关闭Unity删除文件然后重新打开,让UNITY重新加载缓存,并重新生成各种文件即可。

Unity目录结构介绍

以下是需要删除的 Unity 缓存文件及项目文件的详细信息表格,包含路径、文件类型和作用说明:

路径/文件名类型作用说明删除后是否自动重建
/Library文件夹存储 Unity 资源数据库、编译缓存、材质元数据等,记录项目依赖关系。是(首次较慢)
/Logs文件夹存放 Unity 编辑器及脚本的运行日志,记录错误、警告和调试信息。是(按需生成)
/obj文件夹C# 编译生成的中间文件(如.dll.pdb),用于增量编译优化。是(重新编译生成)
/Temp文件夹临时文件(如 Shader 编译缓存、安装包构建缓存),通常会话结束后自动清理。是(按需生成)
/*.sln解决方案文件Visual Studio 解决方案文件,定义项目结构和依赖关系(由 Unity 自动生成)。是(需手动触发)
/*.csproj项目文件C# 项目文件,管理代码编译配置和引用(与 .sln 配套生成)。是(需手动触发)

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