错误描述
VS2022附加到Unity之后Unity 报错乱码,但是Unity关闭重新开始运行不会报错。错误信息如下
ϵͳ�Ҳ���ָ����·����
解决方式
备份项目
将Unity 的 Library,Logs,obj,Temp文件夹删除,.sln的文件也删除。

关闭Unity删除文件然后重新打开,让UNITY重新加载缓存,并重新生成各种文件即可。
VS2022附加到Unity之后控制台报错乱码,重启unity可以正常运行,但是VS不能附加Unity
备份项目
错误描述
在 Unity 开发中,许多开发者习惯使用 Visual Studio 2022(以下简称 VS2022)作为代码编辑器。然而,当通过 “附加到 Unity” 功能进行调试时,偶尔会遇到 Unity 控制台输出类似 ϵͳ�Ҳ���ָ����·���� 的乱码错误。现象表现为:
- 仅在附加调试时出现,直接运行 Unity 项目无异常
- 重启 Unity 可暂时解决,但问题易复发
解决方式
将Unity 的 Library,Logs,obj,Temp文件夹删除,.sln的文件也删除。

关闭Unity删除文件然后重新打开,让UNITY重新加载缓存,并重新生成各种文件即可。
Unity目录结构介绍
以下是需要删除的 Unity 缓存文件及项目文件的详细信息表格,包含路径、文件类型和作用说明:
| 路径/文件名 | 类型 | 作用说明 | 删除后是否自动重建 |
|---|---|---|---|
/Library | 文件夹 | 存储 Unity 资源数据库、编译缓存、材质元数据等,记录项目依赖关系。 | 是(首次较慢) |
/Logs | 文件夹 | 存放 Unity 编辑器及脚本的运行日志,记录错误、警告和调试信息。 | 是(按需生成) |
/obj | 文件夹 | C# 编译生成的中间文件(如.dll、.pdb),用于增量编译优化。 | 是(重新编译生成) |
/Temp | 文件夹 | 临时文件(如 Shader 编译缓存、安装包构建缓存),通常会话结束后自动清理。 | 是(按需生成) |
/*.sln | 解决方案文件 | Visual Studio 解决方案文件,定义项目结构和依赖关系(由 Unity 自动生成)。 | 是(需手动触发) |
/*.csproj | 项目文件 | C# 项目文件,管理代码编译配置和引用(与 .sln 配套生成)。 | 是(需手动触发) |
当VS2022附加到Unity时,Unity显示错误信息为乱码。该问题可通过删除Unity的特定文件夹(Library,Logs,obj,Temp)及sln文件,然后重启Unity以重新加载缓存来解决。关闭Unity后再删除文件,避免运行时错误。
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