// Flat Shader
// Fragment Shader
#version 330
// Make geometry solid
uniform vec4 vColorValue ;
// Output fragment color
out vec4 vFragColor ;
void main(void)
{
vFragColor = vColorValue ;
}
// Flat Shader
// Fragment Shader
#version 330
// Make geometry solid
uniform vec4 vColorValue ;
// Output fragment color
out vec4 vFragColor ;
void main(void)
{
vFragColor = vColorValue ;
}