// Flat Shader
// Vertex Shader
#version 330
// Transformmation Matrix
uniform mat4 mvpMatrix ;
// Incoming per vertex
in vec4 vVertex ;
void main(void)
{
// This is pretty much it, transform the geometry
gl_Position = mvpMatrix * vVertex ;
}FlatShader.vp
最新推荐文章于 2022-12-07 11:26:37 发布
本文介绍了一种使用OpenGL ES 3.30版本的扁平着色器(FlatShader)和顶点着色器(VertexShader),通过uniform变量mvpMatrix来传递模型视图投影矩阵,对输入的顶点vVertex进行变换,最终计算得到片段的颜色。
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