SetNextControlName&GetNameOfFocusedControl

本博客展示了如何使用Unity引擎实现用户输入与GUI组件交互,通过设置控制名来跟踪焦点变化,进而获取用户名和密码,并在点击登录按钮时进行相应操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class SetNextControlName : MonoBehaviour  
{  
    public string login = "";  
    public string login2 = "";  
    private int countOfUserArea = 0 ;  
    private int countOfPasswordArea = 0 ;  
  
    void OnGUI()  
    {  
        //  target 1 将被以"user"监视  
        GUI.SetNextControlName("user");  
        login = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 130, 20), login);    //  target 1  
          
        //  target 2 将被以"password"监视  
        GUI.SetNextControlName("password");  
        login2 = GUI.TextField(new Rect(10, 40, 130, 20), login2);  //  target 2  
          
        if (GUI.GetNameOfFocusedControl() == "user")  
        {             
            Debug.Log("UserName: " + countOfUserArea.ToString()) ;  
            ++countOfUserArea ;  
        }  
        else if (GUI.GetNameOfFocusedControl() == "password")  
        {  
            Debug.Log("Password: " + countOfPasswordArea.ToString()) ;  
            ++countOfPasswordArea ;  
        }  
  
        if (GUI.Button(new Rect(150, 10, 50, 20), "Login"))  
        {  
            Debug.Log("Login");  
        }  
    }  
}  



                
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