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原创 TextMeshPro简单的防冗余方法

使用Addressable后,字体资源会同时存在于AB包和sharedassets0.assets中,这是由于TMPSettings设置了默认字体且位于Resources文件夹。解决方案是通过构建钩子在打包前清除TMPSettings中的默认字体,打包完成后再恢复。代码实现了IPreprocessBuildWithReport和IPostprocessBuildWithReport接口,利用反射在构建前后动态修改TMP_Settings的默认字体字段,确保资源不会重复打包。

2025-10-15 13:46:05 214

原创 C# UdpClient

好用简单的Udp客户端示例

2025-08-25 12:48:00 268

原创 Unity 提取字符串中的emoji

在Unity中使用TextMeshPro加载Emoji时,普通的Emoji(如😀)可以正常显示,但组合型Emoji(如👨‍🏫或👧🏿)会被分开显示,无法正确识别。为了解决这一问题,可以参考GitHub上的emoji.wpf项目,通过提取组合型Emoji并替换为<sprite>富文本或其他方式来实现正确显示。文章提供了相关代码示例,展示了如何通过正则表达式匹配和提取Emoji,并将其替换为富文本格式。此外,还介绍了如何处理Emoji的变体(如肤色)以及如何加载和解析Emoji数据。通过这些

2025-05-15 16:27:03 446

原创 一种Addressable按需打包的策略

一种Addressable按需打包的策略,核心思路就是控制include in build 这个选项,勾上了就会打包,不勾就不打包,创建一个打包逻辑,并设置规则。

2024-09-14 16:48:10 563

原创 Unity2022 WebGL [UnityCache] Failed to load from indexedDB cache

Error when initializing cache: Error: Could not connect to cache: Cache API is not supported.

2024-01-05 14:44:44 3693 4

原创 记录发布ET7.2到WSL过程

WSL部署ET7

2023-12-13 15:19:22 1771

原创 优化TMP字体资源大小的思路

优化TMP字体资源大小

2023-10-18 13:58:09 3880

原创 Unity 2021.3 Webgl 无法使用Cookie的解决办法

fetch发送请求默认是不发送cookie的,申请中须要带有cookie时, 可在fetch办法的第二个参数对象中增加credentials属性,这里加入了include参数。使用Addressable加载资源时也无法通过request.SetRequestHeader("Cookie", cookies);其中包含了Set-Cookie,但是在GetResponseHeaders()中没有。

2023-08-30 11:43:08 583

Unity All In 1 3D-Shader V2.21

Unity All In 1 3D-Shader V2.21

2025-10-15

AMS UI Soft Mask v2.0.2

AMS UI Soft Mask v2.0.2

2025-09-12

Unity 提取字符串中的emoji

Unity 提取字符串中的emoji

2025-05-15

Video Player WebGL 1.4

支持Webgl自动播放视频,支持unity2019以上版本,强烈推荐

2022-07-14

Shader变体收集 Shader Control 6.4.unitypackage

Shader变体收集 Shader Control 6.4

2021-05-29

Water 2D Pro_v1.7.unitypackage

水 2D PRO 是一种强大的 2D 液体和流体模拟器,用于统一。 使用这种资产,并开始做梦幻般的液体游戏,如我的水在哪里,快乐玻璃或泡茶。 W2D最大的优点是它使用 Unity 2D 物理,因此您不需要其他物理引擎的知识,也不需要学习新的复杂事物。你可以在短时间内创建惊人的水模拟!

2021-08-16

Optimizers2.1.7.unitypackage

Optimizers2.1.7.unitypackage

2021-09-02

空空如也

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