1、运动模糊效果
运动模糊效果,是一种用于 模拟真实世界中快速移动物体产生的模糊现象 的图像处理技术,当一个物体以较高速度移动时,由于人眼或摄像机的曝光时间过长,该物体会在图像中留下模糊的运动轨迹。这种效果游戏、动画、电影中被广泛应用,以增加视觉真实性和动感。

2、基本原理
想要在屏幕后期处理中实现运动模糊,一般有两种常用方式:
- 累积缓存:物体快速移动时存储多帧图像信息,取它们之间的加权平均值作为最后的运动模糊图像。优点:质量高、效果好;缺点:计算量大,存储开销大
- 速度缓存:物体快速移动时存储多帧运动速度信息,利用速度来决定模糊的方向和大小。优点:性能较累积缓存好;缺点:效果较差,可能产生重影和伪影
基于累积缓存来实现动态模糊效果,但是不需要像累积缓存中那样存储多张场景信息,但是需要保存之前的渲染结果,不断把当前的渲染图像叠加到之前的渲染图像中,从而产生一种运动轨迹的视觉效果。相当于是基于累积缓存的优化,
性能会更好,但是模糊效果可能略有欠缺,但是效果也是可以接受的。
它的基本原理是:
用一个RenderTexture记录上一次渲染的信息,然后每一次用新的屏幕图像信息和上一次的图像信息进行混合渲染,从而产生模糊效果(相当于用一张图保留了之前n次的叠加渲染结果)

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