音效管理模块

本文详细介绍了在Unity引擎中如何实现高效且灵活的音效管理模块,包括音效资源的组织方式、播放控制、音量调节和空间定位等功能,帮助开发者提升游戏音频体验。
public class AudioMgr : BaseManager<AudioMgr> {
    private AudioSource bkMusic = null;
    private float bkVolumn  = 1f;

    // 一个 soundObj 挂载了很多的AudioSource,要用的就添加,不用就删除
    private GameObject soundObj = null;
    private List<AudioSource> soundList = new List<AudioSource>();
    private float soundVolume = 1f;

    public AudioMgr() {
        MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(Update);
    }

    private void Update() {
        for(int i = soundList.Count - 1; i >= 0; --i) {
            if (!soundList[i].isPlaying) {
                GameObject.Destroy(soundList[i]);
                soundList.RemoveAt(i);
            }
        }
    }

    public void PlayBKMusic(string name) {
        if (bkMusic == null) {
            GameObject obj = new GameObject();
            obj.name = "BKMusic";
            bkMusic = obj.AddComponent<AudioSource>();
        }

        ResourceMgr.GetInstance().LoadAysnc<AudioClip>("Music/b
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