GameObject知识点

本文详细介绍了Unity中GameObject的成员变量和静态方法,包括如何创建、查找、实例化、删除对象,以及添加和管理脚本。讲解了通过对象名、Tag进行查找,以及各种删除方法的使用,如延迟删除和立即删除。此外,还讨论了对象的激活与失活、标签比较以及发送消息等交互机制。

1、GameObject中的成员变量

// 名字
this.gameObject.name

// 是否激活
this.gameObject.activeSelf

// 是否为静态
this.gameObject.isStatic

// 层级
this.gameObject.layer(返回int类型,层级前面的标号)

// 标签
this.gameObject.tag(返回string类型)

// transform
this.transform,通过Mono去得到的依附对象的GameObject的位置信息
与this.gameObject.transform得到的相同

2、GameObject中的静态方法

// 创建自带几何体,参数为几何体类型(PrimitiveType枚举),返回一个GameObject对象,只要得到一个GameObject对象,就可以得到它身上挂载的任何脚本信息,通过obj.GetComponent方法得到

GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
obj.name = "****";
obj.transform.position = new Vector3(*,*,*);

// 查找对象相关的知识

// PS:只能找到被激活的对象

(1)查找单个对象

// 如果场景中存在多个满足条件的对象,无法确定找到的是谁

// 通过对象名查找,若没有找到返回null

// 效率低下,因为会在场景中的所有对象去查找

GameObject obj = GameObject.Find("对象名“)

// 通过tag查找

GameObject obj = GameObject.FindWithTag("标签
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